2011年2月27日日曜日

Sacred2 実績「巡礼者」寺院の場所一覧

調べてみても、寺院の場所がパッと分かるサイトがなくて、イライラしたので作って見ました。
寺院全20箇所
公式のMapを適当に改変したものですので、詳細は分かり難いかも・・・。

1~20の番号は、キャンペーンの順路に準拠した序列です。
幾つか、コレ何処よ・・・って所もありますので、詳しい場所情報を追々追記したいと思います。
18に関しては、その付近にある洞窟(ダンジョン)内部です。
ダンジョンに関連するクエストを受けないと、教会まで辿りつけません。

2011年2月25日金曜日

割りと直ぐ取れる?「ベニーの約束」

強運のカイザー装備のペニーの約束なのですが、ブロンズでクリア時、私は性能のショボサにレジェンド装備と気づかず売ってしまった様で・・・。

仕方ないので、難易度ゴールドのフリーワールドにて、再取得して見たのですが、、、
時間と労力考えると、この性能は、、、、

交渉キャラ育てれば容易に出る性能の指輪ですから、微妙ですね。

2011年2月21日月曜日

「アスカロン再興への道」クリアの顛末(涙)

苦労してアスカロン社員を全員集めたのですが・・・。

難易度ブロンズで行ったのがダメだったようで、折角苦労して手に入れたオリジナルのレジェンド装備「エレンの献身」の性能が残念な結果に(´д`)


本来は、
All combat arts +が付くリングだとの事なのですが、、、、、
http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Ellen's_Commitment

私の得たリングにはレベル:42の記載の下には何も書かれてな...(ry

2011年2月17日木曜日

Sacred2 「アスカロンよ永遠に」

アスカロンの事務所に行って参りました。

なんでもSacred3を開発するためにバケーション中の開発者を召集して欲しいとの事。
このクエストが終了すると、セット装備が一式もらえるらしいので、やって見よう!っと一念発起したわけですが、総勢89名?をひろいアンカリアより連れて来なければならないと言うそりゃーもう壮大なクエストなものですから、大変でしょうね・・・。

折角なので、開発室を色々見学して回ってみようと思ったのですが、入り口すぐの、エレベータに・・・

えっと。。。
アスカロンの福利厚生はヤバソウデスネ(゜-゜)

エレベータが使えないので階段を使って上の階へ向かったのですが、事務所の扉は施錠されていました。とは言った物の、シャドウウォークのあるハイエルフにはそんなものないも同然です。

ワープして不法侵入。ブラブラと回ってみたところ、やったらと煙たい部屋を発見。

なんだろうと、死を覚悟して入ってみたのですが何も起こりませんし、アイテム類も特にないようです。しばらく意味が分かりませんでしたが、散らばっている箱はどうもタバコのようです。喫煙ルームって事なんですかね?(苦笑)

ここの所ヒタスラ駆け足でH&Sのみを追いかけていましたが、従業員集めも兼ねて世界観光をしっかりしていくってのも良いかもしれないですね。

2011年2月14日月曜日

Sacred2 に今更ゾッコン

イヤァー・・・正直舐めてた。
個人的には、TitanQuestより圧倒的に好きです。

特に特筆する点は、フリーワールドと言うゲームモードが超私好み(笑)
プレイする毎に全てのイベントのフラグが、進捗関係なくオンになっているマッサラな世界になると言うモードで、ある種、ダンジョン潜りを何度も1階から繰り返すH&Sの醍醐味を思う存分堪能できます。

それと、CS版にする過程で色々なH&Sの要素がCSのプラットフォームに合わせて洗練されていると言う点が何より素晴らしいです。海外レビューサイトにて、PC版より、CS版の方が良いかも知れないといったレビューがあったのはあながち間違いではない気がします。

もっとも100点満点とはいかず、大きな不満点も多々あります。特に厳しいのがターゲッティングがかなり特徴ありすぎて使い難いと言う点です。

2011年2月12日土曜日

Sacred2 始めました

今の所、CSで唯一の本格的なDiablo系H&Sなのかな?

今度XBLAにて正統派のDiabloクローンで有名なTorchlightが出るようですが、ゲームの底の深さではやはりSacred2に分があるでしょう。

まだまだキャラビルドを模索したり様子を視ている段階ですが、既に結構なプレイ時間を要しています・・・。

難解なゲームシステムやルールの取っ付きの悪さは目を覆うものがあり、閉口モノですが、それらは要するにキャラビルドの奥深さの裏返しでもあるわけでして、あながち全否定するものでもなく、苦労に報いる結果を与えてくれます(適当なキャラビルドをしてるとツム!って事にもなるわけですが(苦笑))。

う~んむ・・・。これは当面遊べる感じですね。

2011年2月9日水曜日

Brothers in Arms: Hell's Highway キャンペーン・クリア

シナリオは素晴らしかったです。
過去作とのシナリオの絡みも良かったです。

MoHやCoD等、二次大戦ゲームは数多存在していますが、キャンペーンにおいて「人間」と言うものを感じられるゲームって言うのは他に無い気がします。

・グラフィック 4/5
・シナリオ 4/5
・操作性 2/5
・システム 3/5


・ゲームの難易度 3/5

・総評 3/5

第一作目より人を選ぶゲームだったわけですが、今作も人を選ぶゲームっプリは健在です。
個人的には総評を3/5としていますが、ゲームシステムがかなり独特ですので、合わない場合は0/5なんていう評価もあり得る気がします。

ただ今作は、遠隔からの銃撃を狙って当てられますので、若干ストラテジー色が薄れたような感じはあります。つまり、設置機銃射手の狙撃が可能です。よって、きもぉ~ち万人向けにはなっています。

とは言え、アクション周りの操作性はアンマリ宜しくありません
特にカバーアクションをした際の挙動に違和感を感じることが多いです。
銃撃が激しいから、カバーしつつ障壁伝いに歩いて奥に行きたいのに、移動方向へスティックを倒したら、身を乗り出して銃を構えて進んでくれなかったり、カバーアクションを解除する際の挙動が妙だったり、カバーできる障壁とできない障壁の見分けがイマイチ付かなかったり、、、etc 色々不満点がありました。

そもそもHaloやCoDの様に前へ出て行って一気に敵を殲滅なんて言うスポーツ要素が薄いためか、銃を構えて撃つ動作も機敏ではなく、色々な動作がモタツキマス
要するに、アクションに対するレスポンスがすこぶる悪いです。

その癖どういう訳か、後半のキャンペーンにて6台ばかり連続で戦車破壊を要求され。その内容というのが、制圧射撃で車両の注意を惹いてもらって、その隙に主人公がダッシュで爆弾設置して逃げる。ってな妙なアクションを連続で求められ、、、何だか微妙な気分になりました。正直作業感がとても面白くないって言うんですかね・・・。
戦略立てした布陣を引いて、パンツァーで撃破って流れじゃアカンのでしょうか?(苦笑)
まぁ~、過去作に比べると戦車が随分弱い気もします。

個人的にですが、イッソの事RTSにしてくれたら良いのにな。っと思ってしまいました。中途半端なアクションを求められるなら、イッソ無いほうが良いですし、どうせならストラテジー要素に専念したいです。

ブツブツ文句をたれておきながらも、個人的には好きな作品な訳なのですが、一般的な人気獲得は難しいだろうなぁーっとシミジミ思う良作でした(苦笑