2011年4月26日火曜日

AC Brotherhood 「むしゃくしゃしてやった」

ポップポイントに居ない事も多々ある。待ってると出てくる。

殴り殺さないとノーカウント。
殴り以外の方法で殺しちゃった場合は再出現を待ってやり直す必要がある。

そのエリアを離れて戻ってくれば再出現するけど、なかなか現れないこともあります。

ピエロの場所
河川沿いを上から順に
船が目印
近隣で川に繋がる階段はここだけ
薔薇の館の裏手
橋の下


内陸にポツンと1つ
コロッセオの北側

2011年4月21日木曜日

N3II レビュー

前作プレイしてて、それなりに印象が良かったので、第2作もプレイしてみることにしました。

前作と繋がりがあるのかイマイチ分かりませんでした・・・w
前作をプレイしたのが昔過ぎて、正直あんまり内容を覚えては無いですが、つながりは基本的に無いのかな?

オフラインゲーム(総評:3/5)
・グラフィック 4/5
・オフシナリオ 2/5
・操作性 2/5
・ゲーム難易度 3/5

マルチゲーム (総評:0/5)
・過疎り具合 5/5


総評 3/5

現状COOPは野良では不可能です。
人居ません(苦笑

ゲームデザイン

難易度が高めで、初プレイでは難易度EASYにしても歯応えがありまくりです。

強スキルをとってレベル上げしてトントンと言った具合ですので、正気の沙汰とは思えないステージデザインが各所に見受けられます。
それでも、何とかなるにはなりますが、多くの人がコントローラー投げたくなる様な憤りを1~2度は感じることになるでしょう。

演出・ストーリー

演出や、ストーリー展開には首をかしげたくなる点が多々在りますし、キャラクタの造形やカメラワークにも妙な癖があり、若干キモイなと私は感じましたが、最近の和製ゲームのキモサに比べれば随分マシなレベルだと思います。

総括

まぁ~全体的に良いんじゃないですかねぇ。
複数キャラを絡めたMAPやシナリオ構成は良く出来ていると思います。
少なくとも似たようなゲームである、無双よりはアクション・ゲームとして面白いと思います。

ただ、残念なのが、ハクスラ要素に乏しく、キャラ育成の要素もただレベルを上げるだけですので、その点が少し残念です。
せめてハクスラ要素でもあれば長くプレイしてみようかな?と思ったのですが、一通りクリアしたら、それ以上何かをしようとは、私は思えない感じです。

N3IIを今更やっている

思ったよりも面白いんだけど、思ったよりも難易度高くて、COOPあるんだけど、残念ながらマッタク人は居ないw

ある程度やって、そこそこ満足したら売っちまうかなぁ~。
まぁ~購入したことにはソコソコ満足してます

2011年4月8日金曜日

Crysis2 スーツモジュール

SUIT MODULES
  • アーマーモジュール
    • エアストンプ
      1. 空中から地面に強力な範囲攻撃
      2. 落下中は無敵
      3. エアストンプ後の硬直時間減少
    • 脅威探知機
      1. 弾丸の軌道ハイライト
      2. 手榴弾の軌道ハイライト
      3. 爆発範囲のハイライト
    • 接近警報
      1. 敵が側にいると警報
      2. 敵の接近に合わせて警報周波数の増加
      3. 最大警告音の時は敵が間近
    • アーマー強化
      1. アーマ使用コスト削減
      2. アーマー使用時の移動速度向上
      3. ナノスーツジャマーからの保護
    • ナノリチャージ
      1. ヘルス回復高速化
      2. エネルギー充填高速化
      3. ヘルス、エネルギーの回復に入るまでの時間が短くなる
    • 爆発遅延
      1. 近くに落ちたグレネードの起動を遅らせる
      2. 爆発物の起動を遅らせる
      3. ミサイル攻撃からの防御
    • エネルギー転送
      1. 敵を倒すとエネルギー回復
      2. 敵を倒すともうちょい回復
      3. 敵を倒すとフル充填
  • ステルスモジュール
    • ステルス強化
      1. ステルスモードへの移行を高速に
      2. 影が無くなる
      3. ステルス時のエネルギーコスト削減
    • 隠密作戦
      1. 足音の消音
      2. サポートボーナス「セフの空爆」からの保護
      3. 敵の足音が良く聞こえる
    • クローク探知機
      1. 敵が近くでステルスモードに入ると検出
      2. 視認性の向上
      3. 物凄く向上
    • ジャマー
      1. 敵のレーダーをスクランブル
      2. 敵からのスクランブル保護。
      3. 効果向上
    • 死角
      1. サポートボーナス「最大レーダー」から保護
      2. タグ落とさなくなる? 
      3. ナノヴィジョンからの保護
    • トラッカー
      1. 近くの敵の足跡ハイライト
      2. 方向も追加?
      3. 威力向上
    • バイザー強化
      1. サイト越しの敵がハイライト
      2. フラッシュに対する保護
      3. ナノビジョンのエネルギーコスト削減
  • パワーモジュール
    • サイドパック
      1. マガジン追加
      2. 手榴弾や爆発の追加
      3. アタッチメントの弾追加
    • 武器プロ
      1. リロード速度の上昇
      2. サイト覗く早さの上昇
      3. より速く、武器を切り替える
    • 照準強化
      1. サイト覗いて撃った時のリコイル減衰
      2. 爆発による照準の揺れを減衰
      3. サイトを覗きながらの機動力増加
    • 装備プロ
      1. サブ武器に主武器装備可能
      2. 武器のアタッチメントから重量ペナルティを無くす。
      3. 重い武器を持っての移動速度増加
    • 連射
      1. プライマリ武器の連射速度向上
      2. セカンダリ武器の連射速度向上
      3. マウントされた武器の連射速度向上
    • 集中火力強化
      1. プライマリ武器の集弾性向上
      2. セカンダリ武器の連集弾性向上
      3. マウントされた武器の集弾性向上
    • 機動力強化
      1. 全力疾走、ジャンプのエネルギーの消耗を低減
      2. つかみ上がり速度を向上
      3. ダッシュ後高速発射
    • レトリーバー
      1. 自動的に倒した敵からドッグタグを収集する
      2. サポートボーナス発動に必要なドッグタグ数マイナス1
      3. サポートボーナスの持続時間上昇
参照元→http://crysis.wikia.com/wiki/Crysis_2_Multiplayer

Crysis2 レビュー

オフラインゲーム(総評:2/5)
・グラフィック 4/5
・オフシナリオ 2/5
・操作性 1/5


マルチゲーム (総評:3.5/5)
・グラフィック 4/5
・操作性 1/5
総評 3/5

グラフィックに関して

キレイです。
キレイなのですが、被写界深度の無い美しさなので、索敵しにくいですし、キレイ過ぎて見難い画面です。その為、この映像をゲームとして「キレイな映像」と表現して良いのか微妙です。

また、被写界深度ではない視界絞りが数多く存在しており、ゲーム画面としてはかなり見難い仕様です。

■操作性に関して

操作にはかなり癖があります。
例えば、照準移動加速の癖はかなり強く使いこなすのは難し目です。
私はエイムアシスト付けて加速の暴発を取り込む操作方法を採用してますが、エイムアシストにもかなり癖があります。

■ゲーム仕様

ルールと言うか仕様がその他一般のFPSと比べると特殊なゲームで、「ウタレ強くなるアーマーモード」「透明になるモード」を強制で常に持っている為、PADでは操作に必要なボタンが足りておらず、「グレネードを投げる」と言う動作がかなり特殊なボタン配置となっています。

つまり、咄嗟にグレネードが投げづらい仕様の為、他FPSゲームと比べるとグレネードを投げる機会を逃してしまいがちです。また、アタッチメント、グレネードの残数がHUDには表示されていません。

エネルギーを消費して「ダッシュ」「アーマー」「透明」のモードを使用すると言うのがとても戦略的で、奥深いものとなっています。つまり、行動を起こすとエネルギー消費が起こるので、ダラダラすてると無意味にエネルギーを失いリチャージ時間をとられる為、ゲーム全体が中だるみし難い感じです。マルチではひたすら隠れ続けることは、(ゲームを捨てれば別ですが)困難ですし。定点スナなんてしてると、高い確率で後ろから刺されます(笑

■プレイパフォーマンス

Crysisの第一作をプレイしていればまた違ったのかもしれませんが、オフゲーに関しては、私はアンマリでした。

マルチは最初取っ付き悪いですが、慣れるとカナリ違った世界が見えるゲームだと思います。
チーム戦ではその他一般のFPSゲームにはない最高の連帯感を感じることが出来ます。

それと言うのも透明モードの恩恵です。
何も考えず一人で突っ込むと透明になって隠れていた敵がワラワラ沸いてきて瞬殺されます。そうならない為にチームで行動することがとてもとても大事であり重要なゲームとなっています。

勿論、腕に自信がある方なら、一匹狼を満喫することも可能でしょう。(相手のチームワークが悪ければ無双も十分可能です。)

花丸印で、諸手を挙げてお勧めは出来ませんが、私はとても気に入っています。

2011年4月2日土曜日

Crysis2を購入

地雷臭が半端無く漂っていたのですが、臭わない振りして踏み抜きました。

わかっちゃいたことですが、ヤッパ色々微妙。

特にキャンペーンは割と残念な感じ。
個人的に一番残念だった点は、アビリティがアンロンク方式になっており、エイリアンを倒して得たポイントを貯めて交換ってな具合。
正直ダルイ。
プレイ時間の水増しを狙ったEAらしい姑息な手が透けて見えるから余計に不愉快です。
ただ、アビリティを全てアンロックすれば、それなりに楽しいプレイが出来そうではあります。そこまでの作業が耐えれるなら問題ないかも。

マルチプレイに関しては、まぁー面白いんだけど、アビリティや独自仕様が多くてかなり複雑。
基本多くのプレイヤーが透明になって移動している為、殺られた際の苛立ちは他のゲームとは少し異なる趣を持っています。
この他と異なる趣が、激しく拒絶反応として出るか出ないかは人によると思います。
新参に優しくないマルチは他ゲーと比べると類を見ないレベルであると思いますので、興味ある方は早めの参戦をお勧めします。