2012年12月8日土曜日

Borderlands2 DLCの雑感

シーズンパス購入したので取り合えず今後発売されるDLCも勝手に購入される予定です。

現在2つ出てて、最新の奴はクリアしましたが、1個目の奴は1周目で手を出してソコソコ行ったところで、やっぱ2週目でやろうとそのまま放置な感じです(苦笑

で、ここまでプレイした段階でのDLC雑感です。

◆前作Borderlands DLCからの変更点
  • DLC新規エリアにも各々ファストとラベルステーションが設置されている
  • エリアの大きさが前作の比ではない
  • Mobは超強力。全ステージにおいて最難関の難易度。2.5周目では無理ゲーの領域
概ね改善と言って良いと思います。

◆なんか微妙に思ってる点

  • 新規アイテムが自販機販売 (下に詳細)
  • エリアが無意味に広い
  • 2.5周目はCOOPじゃないとホボ無理ゲー
新規アイテムが敵からドロップではなく、DLC自販機での購入という形になっています。

それも、金で購入するのではなくて、DLCエリアにて敵がドロップする特殊通貨を集めることで購入が可能と言ったものです。
特殊通貨のレア度は紫以上?な扱いになってまして、固有ボスとか倒さない限りホボ出ません。
Badass等は苦労して倒すのが虚しくなるようなのしか落としませんし、固有ボスの通常アイテムドロップはカスです。

因みに特殊通貨はスゲーもらえて10とかなんですが、自販機アイテム価格は600とかそんなんです(笑

なんつーか、作業を続ければ必ず購入に至れるというのは良いこと?なのかも知れませんが、なんか、なんか違う気がするんですよね・・・。

2012年11月19日月曜日

Borderlands2 を始動&1周目クリアしましたよ♪

今更買っちゃうなら予約しとけばよかったです・・・。
やっぱり楽しいです。
シーズンパスとメクロマンサーDLCも購入しちゃいました。

集中力が持続しないのでキャラをコロコロ変えつつやってます。
Lv50まで到達しないとまったくもってツマラナンゲームなのは相変わらずのようです。

メクロマンサーが今現在一番レベル高いです・・・w

■遊んでみて感じた概要
一通り全キャラプレイしてみて感じるのは、かなり高レベルになってスキルツリーをそれなりに埋められるようにならないと本当にカスみたいな能力なキャラばっかってことです。
前作以上にその辺の偏りってか能力の差の崖的な要素が激しい気がします。

チャレンジなる永続的に能力補完できる仕様が付いたりしてる為に、わざと難易度上げてるのかもしれませんが、正直ダルイです。

トレハンはかなり頑張らないと、敵Lvが上がった際ににっちもさっちも行きません。
特にビークル系や盾持ちはそれに対応する属性武器がないとダメージが通らない為、それなりの対応武器を持ってないと無理ゲーの様相です。

全体的な雰囲気として、ソロでの運用を実質無理ゲーにしたCOOP主体の仕様ってことなのかもしれないです。

■ザックリストーリーラインの感想
前作のストーリーラインがあまりにも適当だったって事もありますので比べるのもなんですが、今作は圧倒的にしっかりした骨子のあるストーリーです。

登場キャラクタ達は前作以上にキチガイばかりですし、日本のサブカルに対応したかなりキモイ訳が当てられているようで、キチガイっぷりが増しています。
私は日本のアニメなどのサブカルに詳しくないのでよくわかりませんが、わかる人にはその場違い感にクスリとできるかも知れません。

それなりに先の気になる展開や、前作ファンならニヤリとしたり、うめき声を上げたくなるような展開等々、盛りだくさんでした。

上記の”うめき声”のわけですが、前作ファンにはキッツイ展開が多々あります。
なんつーか、ネタバレ投下になるので詳しく書けませんが、個人的にクリア後非常にモヤモヤした気持ちになりました。

■オススメ度合いは?
トレハンとしては前作と比べるとかなりの底上げを感じます。が、魅力的かと言うと疑問です。
ただ、キャラ育成に関してはかなり複雑ですし、まともにやるとかなり時間のかかるものとなっています。

オススメ度Maxを10とすると、6くらいかな~ってな印象です。

2012年10月11日木曜日

インフェルノDiabloを倒したぜ!?


いやぁ~長かった・・・。

全然強くなってる感は無いけど、インフェルノ到着当時と比べると随分強くなったような気もします・・・。

次なる目標はパラゴン100ですね!(笑

2012年10月5日金曜日

DHの足跡 その1

パッチや気分の問題で色々とテコ入れして来たDHの足跡を残して見ようかと思ったので、とりあえず今までの総括を、、、

・インフェルノ到達時からのビルド~~

両手持ちのクロスボウ装備でスキルは確かこんなの・・・
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#fhXTPV!geT!bcZZcb

”Disciplineって何?”っていうか、禄に管理が出来ず、Smoke Screenの為にしか用いていませんでした。

両手持ちのクロスボウでは攻撃速度が遅いので、Hungerin Arrowが使い難く、Evasive FireのCovering Fireを好んでながーい事使ってました。
バグなのか仕様なのか、どうーもこの3ターゲットに攻撃ってのは対象が3体居ない場合1体に攻撃が集中するようで、130%の攻撃が「130*3」っとなかなかのダメージを叩き出してくれまして。これがクロスボウ持ちには刺激的でしたし、着弾が撃って即ってのも良いです

Cluster Arrowに関しては初期の頃はLoaded for Bearか、Shooting Starsのどちらかを使ってました。適当に撃っても当たるってのがこのルーンの良い所です。

使い方が若干難しいですが、逃げ撃ちをマスターするとSpike Trap(以下ST)は強力でかなり重宝します。

・1.0.3以降

やっとまともにインフェルノが回れるようになってから、Cluster Arrow(以下CA)をCluster Bombsに変更しました。扱いは難しいですが、決まったときは超快感です。エリートがリフレク持ちの場合高い確率で死んでましたが・・・w

・1.0.4以降

セット装備Danetta'sの片割れRevengeを拾ったのを切欠にDanetta's装備に鞍替え。
私にとってはDH史上初の両手ハンドクロスボウ装備ビルド!

http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXdhV!XbT!cacccb

片手武器でアタックスピードが高いのでプライマルスキルをHungerin Arrowに変更。
クリティカルチャンスも底上げして、Elemental ArrowのBall Lightning(以下BL)を採用。

BLの良い所はモンスターハウスが鴨になるところです。バリバリクリティカルが決まってモリモリ敵が溶けます。快感です。

最近は攻撃スキルとしてCA 、STどちらを選択するかが悩みどころです・・・。

2012年9月11日火曜日

9月11日現在のAH事情

発売から4ヶ月経ったという事もあって、中途半端な装備は全く売れなくなってしまいました。
一昔前なら小躍りしたようなスペックの装備品が、今ではNPCの店へ売り払ってしまう状況です。
1hdでさへDPSが1000超えてまともな能力が付いていないと100万にもなりません。

防具品各種も超級品以外は10万以下でもそこそこの装備品が買えたりします。

ご新規にはとても優しい状況なのですが、ご新規は今の感じからすると限りなく0に近い模様。

特に良いアイテムを売り払った覚えもありませんが、一時300万位だった所持金がいつの間にか1700万になってました。
ですが、超級品は相変わらずの超価格(億、兆な価格帯)ですので買える気がしません。

自炊で何とか!って話なのですが、先は長そうだというか実際に拾える気がしません(涙

2012年8月30日木曜日

Diablo3全クラス雑感

※CS版発売に伴いアクセス増えてるので若干加筆しました。

全クラスLv60にしたのは随分前だし、あれから何度かパッチも入った上にDiablo3自体今更やりたいって人は皆無な気がするけど、需要なんて無視して書いて見るぜ!(笑

全クラスLv70達成の雑感」もあります。

■個人的にあえてお勧めするクラス
最強職と検索で来られる方が多いですが、どれもそう変わりません。一長一短があります。
金を掛けるなり、トレハンが上手くいけばどのクラスも十分強いです。

そんな中でもあえてお勧めするなら、運用したいスタイルしだいです。
近接攻撃主体の運用を考えるなら、大人しくBarbaarianで良いと思います。Crusaderを推します。
遠隔攻撃を主体の運用を考えられるなら、DemonHunterをお勧めしますが、ソロで運用する際ボス戦が非常につらい局面が多々出てくるかもしれません。また、下記に記しましたが、ビルドにもよりますがCS版の場合DHはスキルの仕様がコントローラーと愛称悪いと思いますので、無難な遠隔主体運用ならWizardをお勧めします。

PC版発売当初、ビルドや装備の運用を誤ると死に直結したのですが、最近のパッチでは、かなりその辺が緩くなってます。エリートの嫌らしい攻撃も緩和されていますし、攻撃力もそれ程厳しいものではなくなりました。

要するに、ビルド幅が広がったと言いますか、好きなように遊べる感じです。ネタビルドにしても敵の殲滅力は乱高下しますが、運用できないって事は無い感じです。
私は近接キャラ運用がどうも苦手で、何だかんだと「墓」と揶揄されている頃よりDHを愛用しております。

※2014/06/04加筆
Reaper of Souls発売に伴い、大きな変更がなされました。
CS版では、性能などの問題からどうなるのかわかりませんが、シナジーを無視するなら現状Witch Doctorが最強クラスと言って良いと思います。

■Crusader
攻撃距離:遠近両用
攻撃力:ボチボチ
防御力:高い

魅力ポイント:豊富なサポートアビリティ
残念ポイント:攻守のバランスが難しい

ザックリ言うと、BarbarianとMonkを足して2で割ったようなクラスです。
パーティープレイを念頭に置かれたスキルが多く、ソロで運用するにはスキルの割り振りが難しい印象です。

攻撃面において、両手武器を装備しつつ、盾も装備できるスキルや、クリティカルヒット率を底上げするスキル等があるため、攻撃力特化するとかなりの所まで持っていけそうな予感はあります。
防御面においては盾に関わる防御スキルや状態異常スタンや回復能力が豊富な為、特化させるとかなり硬くなりそうな予感はあります。

なのですが、残念ながらスキル枠には限りがあるわけでして、結果として攻守のバランスをソロ運用で保つのはなかなか難しいです。

また、防御面なのですが、Monkのようにオールレジで硬くなると言うのではなく、基本盾でブロックして何ぼなクラスですので、盾装備してそれに関わるスキルを固めていないと、他クラスと比べて特別硬くはないといった事態になります。

パッチによってスキルの大幅な仕様変更が目立ちます。まだ仕様が固まっていない様です。

■Barbarian 
攻撃距離:近距離
火力:圧倒的高い
防御力:高い

魅力ポイント:集団戦における圧倒的火力と粉砕力
残念ポイント:運用に耐えうるまでの装備をそろえるのが結構骨

Diabloにおいて最も人気のあるクラスみたいです。
基本的には近接攻撃しか出来ないガチムキ脳筋クラスです。

STR主体のクラスの為、攻撃力強化を目指してSTRを積めば積むほど物理防御も跳ね上がります。敵の懐が一番の安らぎポイントと言う狂戦士です。

超高速な近接攻撃に加えて、範囲攻撃が多彩ですので、押し寄せるモンスターの真っ只中に一人飛び込んで粉砕する力を持っています。
最初はとっつきにくさを覚えるかもしれませんが、慣れてくるとその圧倒的な粉砕力に魅了されること必至です。CS版には手を出してない筆者ですが恐らくコントローラーとの相性が最も良いクラスだと思います。

Demon Hunter
攻撃距離:遠距離
火力:圧倒的
防御力:圧倒的に低い

魅力ポイント:圧倒的な瞬間火力
残念ポイント:紙装甲

ちょっと残念なプレイヤー率No1なクラス。
敵と隣接することは死を意味すると言って差し支えない、紙装甲でもNo1です。

他クラスに比べて容易に驚異的な瞬間火力を構築可能です。
ですが、それと同時に他クラスでは考えられないレベルで紙装甲でして、他クラスでは何てこと無い敵の攻撃が即死or瀕死級のダメージだったりする事はザラです。

要するに、パッと見は遠隔攻撃主体で安全に高ダメージが稼げるカジュアルクラスかと思いきや、現実は常に死が隣り合わせの綱渡りクラス。と言うわけでして。クラス運用難易度はハードコアと言って差し支えありません。

最高級品装備を揃えられないなら苦行となるクラスです。
コントローラー操作とは若干相性が悪いスキルが多いと思います。

今現在セントリー配布要因となってしまいました。

Monk
攻撃距離:近距離
火力:あまり高くない
防御力:圧倒的に高い

魅力ポイント:圧倒的な安定感
残念ポイント:火力がいまひとつ物足りない

割と見たまんまというか、近接格闘クラスです。
防御力を強化しやすいクラスで、俗に言うタンク運用が容易に可能です。
(*タンクとは:敵の攻撃を幾ら喰らっても涼しい顔で耐え続ける事が出来ること)

地味なんですが手堅く強いです。
ちゃんとした装備構成を整えれば余程の事がない限り死にません。
エリート相手には火力がイマイチな観がありましたが、1.0.4のパッチによってエリートが回復しなくなったのでその心配はもうないでしょう。

また装備を極めることで超火力、超防御、超回復を併せ持つ事が可能です。

Witch Doctor
攻撃距離:遠距離
火力:あまり高くない
防御力:高くはないが、死ににくい

魅力ポイント:独特なクラス運用
残念ポイント:リキャストが長めで、爽快感が薄い

ネタ臭が半端ないですが、以外に手堅いクラスです。
一級品の手堅い遠隔攻撃スキル、一級品の驚異的な瞬間火力スキル、一級品の逃走スキルっと、冒険に必要となる各種能力がもれなく一級品揃いです。

ただし、残念なことにオチがありまして・・・。
スキル発動に必要なMana回復が遅いうえに、各種スキルのリキャストも長めと言うのが他クラスと比べると残念というか、圧倒的に爽快感が希薄です。
また、Int主体のクラスの為、防御力強化が難しいのですが、熊ゾンビを大量に召喚すると言う超火力技は近距離技であると言う中々の嫌がらせっぷりです。

トータルで見ると最強と言っても良いかもしれないポテンシャルはもっていますが、爽快感が薄いってのはどうもな~っと言ったクラスです。

RoSでは全てが解消されています。圧倒的火力、防御力、移動力を容易に構築可能なうえに、必要とする装備が無くても圧巻の強さです。

Wizard
攻撃距離:遠近距離
火力:高い
防御力:高い

魅力ポイント:安定感と派手な戦闘
残念ポイント:圧倒的なコレ!ってのは無いかもしれない。

若干器用貧乏なキライもある気がしますが、手堅いクラスです。
全てのレンジスキルがそれなりの能力で揃っており、防御スキルも多彩です。
エフェクトも派手ですし爽快感もあります。

各々の能力には圧倒的な感じはないですが、バランスの良さ故に何だかんだと最強クラスかもしれないな。っと思えるクラスです。

装備品による相乗効果が大きく影響するクラスです。トレハン次第で恐ろしい強さに変貌します。

2012年8月5日日曜日

弓が2000万で売れたぜ!

手数料取られて1700万が手元に!

いやぁ~・・・超級品といって良い弓だったんだけどね・・・。
いまひとつヤッパ使い勝手が悪いわけじゃないんだけど、売ってしまおうかなって思いましてね。

因みに今私が使ってる弓は、AHで10万以下で入手した2Hのクロスボウですwww