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2010年11月9日火曜日

Halo熱が盛り上がらない…

上位レーティング出ないかなぁー・・・

FFばっかやっててもいいんだけど、ランクばっか上がって恥ずかしいワ・・

2010年11月3日水曜日

「117 Million Daily & Weekly Challenges!」達成した模様

めでたく私はカーネルになりましたとさ・・・

Steamのセールがイマイチだった・・・。
Trine キーボードで操作しにくいですよ。マジデ。

2010年11月2日火曜日

「117 Million Daily & Weekly Challenges!」達成まじか

今日、明日で確実に達成しそうですね。

スッカリHalo熱が冷め気味で、ロック解除まじかだというのにSteamでなんかセールこないかなぁー・・・何て思ってる私(笑

2010年10月25日月曜日

ヤッチマッタってな瞬間・・・

暗殺モウションに入ってる味方の獲物を横からHS決めちゃったの図


ごめんなさい。。。ワザトジャナインデス。
反射的についトリガー弾いちゃったんです。

撃った後に「アッチャァー」っと思ったものの、後の祭り

獲物を横取りされた味方に殴り殺されるの図
大人しく殴り殺されときましたとさ(苦笑)

チャレンジクリアは意外と早いかも?

オフラインで確認するに、私は現在コマンダー グレード3らしいです。

そんな私が気になるGlobal Challengeの進捗具合は左図のような感じなのですが、一日あたりの上昇幅がなかなかどうして、結構なものです。

このペースでいくと1週間そこらでクリアしてしまうのでは?っと言う程の伸びっぷり。

週末だったってのもあるから、こっから数日の伸びが同じように行くのかは解りませんが・・・。

どちらにせよ、現状cRはスッカラカンデス(笑
欲しいarmorが10万cR以上のばっかという、恐怖の領域に・・・。
Global Challenge関係無しにチャレンジ解除に勤しむ私です(苦笑

2010年10月24日日曜日

【Firefight考察】 UPDATE10.19.10改訂版

今は亡きCashsiteにて大量のエリートに襲われるの図

*お勧めアビリティ

安全を取るならアーマー・ロックが一番お勧め。
アクティブ・カモフラージュも比較的有用。(参照:アクティブ・カモフラージュの運用)


Maps
Gametypes
備考
Overlook


Mapサイズ:中
○Sniper Attack
×Gruntpocalypse
Sniper Attackの際は、概ね川の近辺か崖沿いに敵が沸くので、スタート地点から対岸のエリアギリギリの地点で粘ると比較的安全にクリア可能。

Gruntpocalypseは弾薬庫の位置が最悪の為お勧めしない。
Courtyard


Mapサイズ:小
全てのGametypeがお勧めできる。
○Sniper Attack
◎Gruntpocalypse
Sniper AttackGruntpocalypseでパーフェクションが狙いやすい。

Gruntpocalypseでは、開始地点から見て左手奥の坂道より増援が沸いて来るので、上手く立ち回ると大量のマルチキルが狙える。上手くいくと6分台のクリアが可能。
Waterfront


Mapサイズ:大
△Sniper Attack
△Gruntpocalypse
Mapが立て込んでいるので、敵との戦闘が出会いがしらになる等近距離となりがち。

どれもそこそこに良好なのだが、特別お勧めでもない。

Sniper AttackGruntpocalypseではチキンになれば比較的に安全に戦える(崖等に篭る)。しかし、どれも時間がかかるので、わざわざこのMapを選ぶ必要はないかも。
Corvette


Mapサイズ:小
○Sniper Attack
◎Gruntpocalypse

Sniper AttackGruntpocalypseでパーフェクションが狙いやすい。

Gruntpocalypseでは、敵の沸き方が他のMapと違って特定の扉からなので、慣れると6分台でクリア可能。アビリティはスプリントがお勧め。
Beachhead


Mapサイズ:大
○Sniper Attack
△Gruntpocalypse

どれもそこそこにお勧め。
チキンになれば比較的安全にプレイできるし、パーフェクションも狙えなくはない。

ただ、Mapが広いうえに、見渡しがきくようできかない造りのため、どれも時間がかかりがち。

10.19.10Updateで制限時間が延びた為、時給を気にしないなら、お勧めのMap。
Outpost


Mapサイズ:大
○Sniper Attack
△Gruntpocalypse
Sniper Attackではパーフェクションが狙いやすい。スタート地点の建物屋上がお勧め。

Mapが広いので、Gruntpocalypseでは時間がかかる上に、弾薬庫の位置がイマイチ。
Holdout


Mapサイズ:小
△Sniper Attack
○Gruntpocalypse
Mapが狭く立て込んでいるので、敵との戦闘が近距離となりがち。事故死率も高め。

アーマーロックアビリティを選択すると、活躍の場に困ることは無い。

Gruntpocalypseでは、立て込んだMap特性故に、グレネードキルを稼ぐのに打ってつけ。さらに床がプラズマグレネードだらけに成り易いので、旨く誘爆を誘うと大量のマルチキルが稼げる。

スタート地点より弾薬庫に張り付いてチキンを維持できれば、パーフェクションも狙える。

敵との距離が近い為ハンドガンの運用が他Mapより楽。
Glacier


Mapサイズ:中
○Sniper Attack
○Gruntpocalypse
コブナントに接近されると、障害物が多く、見渡しが効かないため、位置を把握し難いMapなのだが、Wave開始時のコブナント沸き位置はDMRを活用するなら、かなり美味しい。


ただ、奥の武器庫近辺からも沸くので、油断するとアッサリ殺される。


Gruntpocalypseなら何処でどう戦っても良いが、Sniper Attackなら、開始地点より、左手側にある、ラボの裏側でホロを撃ってると比較的安全にこなせる。


*Gametypeの解説 ~10.19.10Update~
・Score Attack
アビリティ各々に固有装備が用意されており、好きなものを選択してコブナントの大群と戦う。
cR稼ぎにはあまり向かない。

・Mythic Attack、
ScoreAttackのスカルが増えた版。最終Waveのエリートはかなりの鬼畜仕様。
cR稼ぎにはあまり向かない。

・Sniper Attack
10.19.10Updateにより、武器が拾えなくなった。
プラズマグレネードも拾えないので、グレネードの無駄撃ちは避ける必要がある。

・Gruntpocalypse
10.19.10Update以降、cR獲得時給を考えるとコレが一番お勧め。

【Firefight考察】アクティブ・カモフラージュの運用

Gruntpocalypseで選択可能。
Score Attack、Mythic Attack、でも選択が可能だが、所持武器がグレネード・ランチャーとハンドガンの為運用が難しい。


特徴:
遠距離に居るコブナントからターゲットを外すことが可能。
コレにより、遠距離から飛んでくるロッドガンの攻撃を未然に防げる。


Map:Corvetteでは非常に有効。
Map:Holdoutでは、初期位置で粘る際に、コブナントが現れなくなり、周囲の状況確認の為、やむえずに扉に近づかなければ成らない状況を比較的安全に立ち回ることが可能。


しゃがみから透明になって撃ちまくって居るだけで、かなり安全にコブナントを裁ける。


留意事項:
近距離に居るコブナントには効果が薄い為、過信は禁物。
また、透明になって撃ちまくって居ると、グラントが大量にプラズマグレネードを持って特攻してくるので注意が必要。
透明に成っている際、無音になる為、視界外から回り込まれている事も多々ある。

2010年10月20日水曜日

Crashsiteが(涙

ジェネレーターは吹き飛んだ…
Score Attack
「Removed Crash Site」と記載されてはいたのですが、まさか、リストラとは思いませんでした・・・。
お気に入りのゲームタイプだっただけに、残念無念。
私事で言うなら、既にこのゲームタイプから得られるウマミ・レーティングはオニキスorクリアって程にやり込んでしまったのでそこまでの損害ありませんが、手軽にcR稼げるゲームタイプだったと言うだけでなく、他には無い独特の緊張感が痺れるゲームだっただけに、本当に残念です。

2010年10月19日火曜日

117 Million Daily & Weekly Challenges!

シャキーン
ちゃんと最後まで読んでいなかった私が悪いのですが、、、どうやら、rank cap解除は、Daily & Weekly Challenges!解除数、累計1億1700万達成で行うとの事です・・・。

Bungieの予想では、11月頃に成るのではとの事(涙
SWATに嵌ってますので、当分それをやってるとは思いますが、萎えるなぁ~・・・。

2010年10月18日月曜日

8,460キル

ファイアファイトにて、ハンドガンでのキル数がトップになってました(笑
「Trigger Happy」を狙ってハンドガン使ってSCORE ATTACKやってるせいなんですけどネ

2010年10月16日土曜日

rank cap解除はお預けらしい

「CO-OP CAMPAIGN」が解禁されたのですが、rank capは解除されない状況が続いており、残念ながら、解除はお預けのようです。

ガックシィ~・・・・

■追記
Bungie.netにて正式なUPDATEの詳細が公開されました。
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=29272

rank capについて、正式に今回のUPDATEでは対応しないよって書き込みが成されています。
前回のBungie Weekly Updateでも言われていた、rank capはもうチョットで対応する。との旨のニュアンス違いになっただけで、正式な日付は公開されてません。

プレイしてる人口でウォラントオフィサーが多いから・・・って理由だそうですが、ウォラントオフィサーの経験値設定間違ってるでしょうよ・・・っと激しく思います。

このままだと上位ランク者が消えていって余計にプレイアブルに低ランク者が溜まる現象が起こる気がするのですが・・・。

ルーテナントの私は恥ずかしくてscore attackばっかやってる始末ですし(気に入ってるのもありますが)、制限解除された途端にコマンダー・グレード3とかに成りそうで余計に恥ずかしい今日この頃です(苦笑

2010年10月15日金曜日

Max commendationに意味は無かった?(苦笑

アボォ~~ン


「Get Loud」オニキスをMaxにまでしたのですが、特別cR貰えませんでした(涙

Maxが見えていたので、気持ち頑張ってみたのですが、腰砕け・・・。
4800貰えると書いてあったのですが、、、、誤情報なのか実装されてないのか。

恐らく現在の最高値オニキスが最終的なcommendation最終値とは思えないので、今後サファイアだのダイアモンドだの、プラチナだのと開放されていくものだと信じてますよBungieさん!

どこまでやりこむ気だよって話ですが(苦笑

2010年10月14日木曜日

Killionaireキタァーーーー!

Killionaire
Killionaireをやっと正規マッチメイキングで達成。

Killpocalypseまでは何度か達成してたのですが、なっかなかKillionaireが出なくて、チョイ悔しかったものですから、達成できて、チョイ嬉しかったです(笑

2010年10月13日水曜日

Bobは消える模様・・・


キャンペーンに出現する、黄金のエリート通称「Bob」なのですが、どうも時間経過で消える模様です。


アウタースペースで遭遇したのですが、乱戦になってしまい、見失ってしまいました。
倒せていないようだったので、シアターで確認してみたところ、このSSのように薄っすらと透明になってそのまま跡形も無く消えてしまいました。

倒して何かあるのか無いのか、今の所謎の多い存在「Bob」ですが、見つけたら丁寧に対処したほうがよさそうです。

なんか恥ずかしいワ・・・


ルーテナント・カーネル・グレード3なのに、あんまり腕の無い私なものですから、マッチメイキングのCompetitiveに行くのがチョット恥ずかしい今日この頃。何度かマッチしましたが、私のランクだけ黄金に輝いてて浮きまくりです(苦笑

とは言え、Firefight は気がつけば300戦を超え、流石に食傷気味に・・・。

Halo3の時みたいに、マッチ別のランクにして欲しいものです。

コマンダーには成れないらしい・・・

萎える事態に遭遇。

PILOTヘルメットが欲しくて、無意味に頑張っていた今日この頃だったのですが、ルーテナント・カーネル・グレード3より、階級経験値が入らないことが判明(爆死

せめてコマンダーで経験値打ち止めにして欲しかったなぁ~・・・

Bungie.comで公開されてる上位ヘルメットはどうやって取得してるんでしょうか・・・社員って事?何にせよガックシ・・・。

■追記
10月15日に解禁されるらしい。
”それまでに溜め込んだcR経験値はカウントされているらしい。”とのこと。

行き成りポコンポコンランク上がる人も居るということですかね(笑

まぁー・・・そこまで貯めれる自信は無いけど・・・
と言いますか、装備を整えるcRがとんでもなく不足しておる今日この頃です

2010年10月10日日曜日

【Firefight考察:6】レーティングから見る効率的稼ぎ場

Crashsite
ロッド・ガンでの戦闘が主体と成る為、「Get Lound(重火器によるKill)」が稼ぎやすい。
「Get Lound(重火器によるKill)」は達成に必要なキル数が少ないのも特徴。

TierRequired 
Iron100
Bronze375
Silver750
Gold2,000
Onyx4,000
MAX7,000


Gametypeの特性状マルチ・キルも大量に稼げるので、「Numbers Game(マルチ・キル)」も稼ぎ易い。

TierRequired 
Iron25
Bronze175
Silver500
Gold2,500
Onyx5,000
MAX15,000


Gametypeの特性状ラウンドクリアと同時に「Perfextionist(一度も死なずにラウンド・クリア)」を達成できるが(ルール上ライフが無い)、ラウンド・クリアの難易度が高いので、特別お勧めでもない。
また、Ironまでなら狙おうという気も起こるが、Bronze以降、必要数が膨大すぎるので、狙うレーティングでもないだろう。
もし狙うのならば、一番クリアが容易なCourtyardをお勧めする。

TierRequired 
Iron50
Bronze250
Silver500
Gold2,000
Onyx5,000
MAX8,000


Gruntpocalypse
「Dome Inspector(ヘッド・ショット・キル)」はグラントしか出現しないこのルールにおいては当然稼げる。
120匹出現すると思われるのだが、丁寧にやれば100以上のヘッド・ショット・キルを稼ぐ事が出来るだろう。

TierRequired
Iron50
Bronze250
Silver500
Gold4,000
Onyx8,000
MAX20,000



「Target Practice」出てくるグラント全てが該当する模様なので、全キルで120稼げる。
必要値が膨大なので、値が近づいたら気にする程度で。

TierRequired
Iron250
Bronze750
Silver3,000
Gold7,000
Onyx12,000
MAX20,000



「Specialized」凡そ50匹程が該当するクラスとして登場。
必要値が膨大なので、値が近づいたら気にする程度で。

TierRequired
Iron175
Bronze525
Silver2,000
Gold6,000
Onyx10,000
MAX14,000



DMRを積極的に運用するなら「Longshot」を1ゲームで120稼ぐ事も可能。
必要値が膨大なので、値が近づいたら気にする程度で。

TierRequired
Iron250
Bronze750
Silver4,000
Gold10,000
Onyx20,000
MAX32,000



ハンドガン縛りをすれば、「Trigger Happy」を狙いやすい。1ゲームで120稼ぐ事も可能。
その他のレーティングと比べると、必要値が低めなので、早い段階から狙うと幸せになれるかも?

TierRequired 
Iron250
Bronze750
Silver3,000
Gold6,000
Onyx10,000
MAX16,000



Sniper Attack


Sniper Attackはレーティング上そう魅力的なルールではない。

ルール上「Longshot」を稼ぎやすい。1ゲームで全キルして114稼げる。
必要値が膨大なので、値が近づいたら気にする程度で。
TierRequired
Iron250
Bronze750
Silver4,000
Gold10,000
Onyx20,000
MAX32,000


2010年10月9日土曜日

【Firefight考察:5】Gruntpocalypse基本セオリー

「DMR」+「ハンドガン」でスタート。
弾薬無限ではないので、弾薬庫の存在が無視できない。
アビリティは安全を取るなら「アーマー・ロック」がお勧め。

グラントだらけの為、気がついたら床がプラズマ・グレネードだらけとなってしまう。
誘爆によって事故死する危険性を減らすため、プラズマ・グレネードが目立ってきたら定期的に銃撃で爆破しておこう。


Corvette
Gruntpocalypseの中で一番お勧めのMap。
他Mapと違って対面する扉よりグラントが出てくる為敵の位置を容易に捕捉できる。
DMRを積極運用するなら、大量のマルチキルに6分台クリアも可能。
レーティングTrigger Happyを狙ってのハンドガン縛りもやりやすい。

Courtyard
Map構造的にとてもやり易い反面、床がプラズマ・グレネードだらけにもなりやすく、油断すると誘爆で事故死する可能性も高い。
索敵が容易なので、DMRを積極運用するなら短時間クリアも可能。
レーティングTrigger Happyを狙ってのハンドガン縛りもやりやすい。


Holdout
スタート地点で粘ると吉。
アーマーロックを使いこなせれば、パーフェクションも狙える。
不用意に外に出ると瞬殺されがち。
レーティングTrigger Happyを狙ってのハンドガン縛りもやりやすい。

Waterfront
DMRを積極運用するならそこそこお勧め。
Map構造が立て込んでいるので、出会いがしらなどがスリリング。
また、複雑な構造ゆえに、索敵が上手く行かずウェーブが長引く事も。

Beachhead
DMRを積極運用するならそこそこお勧め。
Mapが広いので、索敵が上手く行かずウェーブが長引く事も。

Outpost
DMRを積極運用するならそこそこお勧め。
Mapが広いので、索敵が上手く行かずウェーブが長引く事も。

【Firefight考察:4】 Crashsite基本セオリー

「DMR」+「ハンドガン」+「弾薬無限」の状態でスタート。
開幕より、グラントからいかに良い形でロッドガンを奪えるかが全て。

ジェネレーターの冷却時間は意外と短いので、上手く立ち回れば危機的状況でも割と何とかなる。

アビリティは安全を取るなら「エスケープ」がお勧め。
広いMapならジェット・パックで、空からロッド・ガンを連射するのも悪くは無いが、狭いMapでは針ネズミにされるので、あまりお勧めできない。

エリートに囲まれる事もざら

理不尽な展開が多いが、ロッド・ガンとジェネレーター・ロックを使いこなせば何とか成る。
何とか成らなくて、瞬殺されても稼ぎは良いので気にしない。

cRの稼ぎは、ラウンド・クリアできたら1100~1300cR
出来なくても400~600cRは手堅く稼げる。
ラウンド・クリアまでゲーム進行してもプレイ時間は8分を超える事は無い。
負けるときは概ね4分以下。cR時給は恐らく全てのGametype中最高と思われる。

Courtyard
稼ぎを優先するなら、CourtyardでCrashsiteが出たら120%で選択するべき。
Mapが縦長でファントムからコブナントが降下する場所が分かりやすい為マルチキルが狙いやすく、クリアも比較的容易。
ファントムから降下するコブナント軍を一掃する際は、先ずファントムに付いているビームを破壊しよう。ロッドガンなら2発で破壊可能。破壊後即リロードしてコブナントの群れにありったけぶちこもう。

Beachhead 
ロケット・ワードホグが一台あるので、利用すると良い。
レーティング値が比較的容易な「Vehicular」を稼げる。
Mapが広い為エリートの群れが来るタイミングにラグがあるので、他のMapより少し楽。


Iron 200
Bronze 500
Silver 800
Gold 3,200
Onyx 6,400
MAX 14,000



Overlook
ジェネレーターがBなら大当たり。

Holdout
ジェネレーターがCなら大当たり。

その他のMap
グラントの大群との激しいドツキアイになる。ジェネレーター真上に大量のエリートが降下してくる展開もあるので、ムリゲーと感じる事もあるだろうが、気楽に行こう。

【Firefight考察:3】Sniper Attack基本セオリー

「スナイパーライフル」+「ハンドガン」+「弾薬無限」の状態でスタート。
ジャッカルが沸いたらハンドガンをニードルライフルに替えておくと、その後の展開が楽になる。
アビリティはどれにしてもそう大差ない。



Sniper Attackお勧めMap

Corvette
アビリティは安全を取るなら「ドロップ・シールド」がお勧め。

篭城ポイント:スタート地点、リスポーン地点に成っている二階の扉内部。

スタート地点で篭城する際は、常にどちらかの通路に寄っておくこと。
真ん中の部屋に居ると、両サイドから入り込まれ危機的状況におちいる。


Courtyard
篭城ポイント:スタート地点近辺、通路奥の袋小路。


Beachhead
篭城ポイント:建物最上階
奥に引っ込むと、階段から登ってくる敵を確認できるので、敵の侵入を感じたら奥に引っ込むと吉。
スカーミシャの大群を裁く際は、岩が置いてある庭らしきオブジェクトを挟んで対峙すると、概ねその岩で攻撃を防げる。


Overlook
篭城ポイント:対岸の岩陰、、、

Outpost
篭城ポイント:スタート地点二階、スタート地点から見て両サイドの対空砲内部