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2010年12月7日火曜日

「メダル・オブ・オナー」キャンペーンをクリア

「Battlefield」シンパな私は、PCやXbox360の日本への仕打ち、「EA鯖」に複雑な気持ちを持ちながらもEA愛好者でして、メダル・オブ・オナーが発売された時はカナリの関心を寄せていました。

ところが、このソフトが販売された時期はその他に色々ありましたので、財布事情が厳しい為、フレンドが沢山プレイしてたら買っちゃおうかな?っと思っておりました。

・・・ガ。


メダルオブオナー発売されるも、フレで遊んでる人は誰一人居らず、世界的なセールスも悪くはないけど、イマイチ話題に上ることも無く、発売されるや忘れられた存在となってしまってる状況に、、、

海外ゲームサイトにて、今年のベストゲームを選ぼうという動きがある中でも、サッパリ名前が挙がることは無い模様(涙
「CoDを超えるのはMoHだ」
っと掲げていた目標はどうやら果たせなかった様です。
因みに日本では集計不能レベルで売れてない見たいですよ奥さん(・д・)


そんな前情報があったにもかかわらず、ヤッパリ気になったので買いました。


で、感想はというと、
キャンペーンシナリオはカナリ出来が良かったです。

声を大にして言いたい。
安心してください、正統派CoD4クローンでしたよ!!!!!(チョットCoDと比べると劣化してるところもあるけど)


。。。。ァレ?

ぶっちゃけ、プレイした感想として、まるでCoDをプレイしているようなキャンペーンシナリオ展開でした。操作キャラがゴロゴロ変わって、最終的な全体像が繋がるみたいなね。
タイトル聞かずにプレイしてたら、CoDを全作プレイしてる人なら確実に、間違うレベルで、クリソツなつくりでした。

が、CoD4にて世界を震撼させた驚異的な演出はサッパリ泣かず飛ばずと言うか、、、要するにプリレンダを見てるだけとか、カメラ固定の演出シーンがちょっと多めで、CoDだったらここカメラ動かせただろうになぁーっと、似すぎているが故にマイナスなイメージを余分に持ってしまうと言うか何と言うか・・・。

要するに、凄い良かったんだけど、CoDクローン過ぎて評価しかねるって感じです(苦笑

キャンペーンをハードでクリアしましたが、難易度はかなりヌルイです。

マルチはまだ体験していないので、これから体験して、アンマリだったら即売ってしまおう!っと計画しております(笑

■追記
マルチはカッソカソですね・・・。
4対1とか平気で組み込んじゃう、相変わらずのEA仕様の糞マッチングの様です。

ぅむ。。。売るか

2010年11月25日木曜日

CoD:BOでのコミュ機能でスクショ

CTFにて旗を背負って匍匐

http://www.callofduty.com/theater
確かMW2から出来たサイトなんですが、ここでユーザー登録することによって、Xbox360、PS3のアカウントとリンク可能のようです。
MW2の時に登録したっきり一度もログオンすることなかったですが (笑

しかし、やっぱり良いですねぇ~。
Bungie.netには遠く及ばないけれど、CoDにもこういった機能がつくってのは良い事です。

フェイスペイントがジョーカーみたいで凄くィィ・・・w
ぃゃぁ~フェイスペイントなんかに大金はたいちゃってるお馬鹿な私(苦笑
SS機能があるとなると、こう言ったキャラカスタマイズも格段と楽しくなりますね♪

2010年11月18日木曜日

Call Of Duty:Black Ops ベテラン制覇完了

シナリオについて

ストーリーはかなり魅せるものがありました。
冷戦での様々な歴史的要素ないしを混ぜ合わせて、サスペンスの様なミステリーの様な、ソコソコに先の気になる内容でした。

キャンペーンを魅せるパフォーマンスは素晴らしいです。
息つく間もない怒涛のアクションは、MWからの新たなCoDの形を決定ずけるものと成った感じでしょうか?



ただ、CoDと言えば、一兵卒である新人が戦場に投げ出され、そこでの戦いをプレイヤーも共に追体験する。ってのが売りだったかと思うのですが・・・。
今作はまったくもって、その様な要素がありません。
IWじゃないから、そりゃそうなんですけど、それにしたって、今作のプレイヤーは常に顔、人格のシッカリとあるキャラクターでした。CoD3、CoD:WaWでもそんなことは無かった筈ですが・・・。

ここまで違うと、なんと言うか、CoDじゃないゲームをやっているようです。

ベテラン制覇について

ベテランでプレイするにはイマイチなキャンペーンでした。

戦線を上げないと敵が無限に湧くポイントが妙に多いですし。
チェックポイントの場所にはイライラさせられました。

例えば、
「無限湧きエリアを制圧→チェックポイント」
「チェックポイント→イベント→チェックポイント→無限湧きエリアを制圧」
っとチェックが来てほしい事かと思いますが、

「無限湧きエリアを制圧→無限湧きエリアを制圧→チェックポイント」
「チェックポイント→イベント→無限湧きエリアを制圧→チェックポイント」

等と、複数の無限湧きエリアを制圧しないとチェックが入らなかったり、イベントの後にチェックポイントが入らなかったりする等、時間のかかる攻略を繰り返しさせられるってのが結構苦痛でした。

かと思えば、どうでも良い程にチェックポイントが頻繁に入る所もあったりと、、、
チェックポイントの場所にカナリ苛立ちを覚えました。

難易度としては、、、高いようで、そうでもない感じです。
理不尽に感じられる無限湧きポイントをどれだけ耐えれるかがポイントになるかと思います。

ベテラン制覇した後の達成感はアンマリでした。

2010年9月18日土曜日

実績「想定外」解除記念SS


地味に難しかった・・・。

25分弱かかってしまいました(笑

2010年9月2日木曜日

Brinkイイジャナイカ・・・



ヤバィ・・・面白そうだ・・・。

発表当初から今までのトレイラーみるに、微塵も面白そうじゃなかったんだけど、、、コレハ痺れるじゃないですか。

2010年8月24日火曜日

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 日本語化もろもろ・・・

「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 」のSteam版に比べると、日本語化は簡単でした。

wikiより、http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/17.html


今の所では、「STALKER Clear Sky 日本語フォントセット ver 1.01」 と、「2010年03月31日時点のまとめ」をゲットして、指定フォルダに突っ込んで、ゲームインストールフォルダの一番上の階層にある「fsgame.ltx」と言うファイルを開いて、

$game_data$ =

って所の「true」「false」を設定する部分のどっちかが、「false」になってたら、両方を「true」にします。
Steam版だからといって、特別違う操作はしないですし、特殊な設定も要らない模様・・・。
ついでにunpackもしてみた。
「S.T.A.L.K.E.R. ClearSky 」のunpackツールを使うといいらしいです。使い方も一緒。
DOS画面でたら、開始されてるので、ボォーっと待ちましょう。結構時間掛かりました。6Gらしいですから、仕方ないと言えばそうかもしれません。

ザァーッとフォルダ構成見るに、「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 」と大差ない感じですね。


日本語化して、適当に設定しただけで、まだシッカリプレイしてないけどちょっと重いな・・・。

2010年8月23日月曜日

燃やされてるじゃないですか・・・

ふっ・・・。
ちょっと面白かったので思わずSS撮ってしまいました。
ドラム缶で燃やされてる・・・

2010年8月22日日曜日

S.T.A.L.K.E.R おもろいんだけど・・・

かなりマゾ仕様ですね・・・。



情けないことに、設定イジリまくっております・・・(涙

マウス&キーボードというPC操作が苦手と言うのもあり、、、ろくにエイムできないもんだから、ノービスでも余裕で死ねる。

PAD使えるゲームがもっとっ増えて欲しい今日この頃・・・。

2010年8月21日土曜日

「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 」Steam版の日本語化

「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl」


がStemaで安売りしてたので、ついついポチってしまいました・・・。
 
 
で、日本語化できるMODがあるようなので、当ててみようかなと色々MOD含めて漁ってみたのですが、、、やっぱ色々Steam版は勝手が違うようで、色々混乱したのでメモをば。。。


適当に検索したら、ここ がヒットしたので、そこのMODをDLして使ってみようとしたんですが、、、まぁー色々問題が・・・。


インストールしてみるも、使い方が良く解らない。。。。
結局、ファイルを自分で探して移動することに。


■手順
  1. J-MOD日本語化パッチを上記サイトよりDLしてくる
  2. どこでも良いのでインストール。
    (ファイルを移動する必要があるので、解り易い位置にインストールすると良いかと。)
  3. ここからS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0005 [MULTI4] No-DVD/Fixed EXEをゲット。
  4. 解凍したら「XR_3DA.exe」ができるので、
    それをSteamのゲーム同名ファイルに上書き。
    (stalker shadow of chernobyl\bin)の中にある
  5. 続いて、ややこしいんだけど。
    インストールしたJ-MOD日本語化パッチの中身にある、
    フォルダの「bin」と「gamedata」をsteamにインストールされている「S.T.A.L.K.E.R」の階層にコピーする。
    「gamedata」フォルダは通常既存には無いので、そのままゲームファイルに突っ込む。「bin」の中身は既存のファイルにそのままつっこむ。
  6. 「bin」にコピーした「XR_3DA_JP_LOADER」をダブルクリック。
  7. めでたく日本語化完成
弄ってる段階では、ワケワカメだったけど、「gamedata」にあるデータってのが、本来編集不可能なデータを編集できる形にしたファイルらしぃー。
ココにあるファイルの各位を弄ると、色々と改造が可能っぽいです。


詳細はwiki見たほうが良いけどね~