2013年11月14日木曜日

【レビュー】BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One~ベリアル・アット・シー・エピソード1~

■概要
DLCと言うだけに、本編クリアしてないと意味不明な部分がストーリー内に多々あるかと思います。

尺としてはかなり短いなと言った印象。

尺は短いですが、内容としては圧巻の作りこみに、超面白いシナリオっと、今からEpisode Twoに対する気持ちを大いに煽ってくれます。
今作のエリザベスはとってもニヒル
■総評
Infiniteの好き具合によって評価割れる気がします。
Infiniteの評価が高い人にとっては、内容的に15ドルの価値が十分あると思うのですが、本編のシナリオに対して感銘受けなかった人や、まだInfinite持ってない方等に、コレを薦めるのはちょっと気が引けます。

とても面白いコンテンツですし、アートワークとしては素晴らしいのですが、予告されていたとはいえ、コレは短すぎる気がする・・・。

■シナリオは本編同様ヤバイ
何でこんなに面白いものが量産出来るのか信じられない気持ちです。

オープニングから強烈なネタ振りがされており、エンディングに至ってはあっけにとられて口ポカーンで魅入ってしまいました。つか、Ep2が気になるゥゥゥゥゥゥゥ

■戦闘はよりスリリングに
予告されていた通り、ステルス戦闘やコスト管理が重点的に追加されており、よりスリリングな内容となっています。

高難易度攻略はかなり骨なんじゃないかなと思います。

また、今作は舞台がラプチャーというだけに、ビッグダディ様がいらっしゃるわけでして、その力強さたるや圧巻です。

■気持ちネタばれ的に筆者が気になること
今作に登場するエリザベスは、どのエリザベスなのかが若干気になりました。

全てを知っているっぽい点から、本編エンド以降のエリザベスであるとは思うのですが、DLCのラストの内容から察するに、この世界の未来のエリザベスではないようですし、、、。
これから、、、ってどういう事?
要するに、全てのブッカーを始末して回ってるって事なんっすかね?w

2013年11月11日月曜日

Final Exam レビュー

■総評
デモがあるのでプレイすることで触りは解るかと思います。
取りあえず、それでは解らない点を幾つか。

ソロプレイよりも協力プレイのほうが圧倒的に敵が沸いてくる数が多い為、アクションとしての楽しさは断然COOPです。私はローカルCOOP対応なのに惹かれて購入しましたがかなり好印象です。

気持ち1ミッションが長いです。
一番低い難易度の敵すらも基本固く、ゲームとしての難易度はかなり高めかなと思います。

1ミッションが長い割りにステージ数が少なく、後半ステージにいたっては過去ステージの使いまわしという有様で、個人的には特別気になりませんでしたが、人によっては嫌悪感を抱くかもしれません。

COOP目当てならお勧めですが、ソロでの基本運用を考えて購入される方にはお勧めできません。

■成長要素
成長要素が気持ちあります。
キャラ固有スキルに、基本アクション、パッシブスキルの三種があり、ステージで達成したポイントを交換することでキャラ育成が可能です。

派手なバトルが展開出来るようになるのは、4~5ステージクリアしてからっとなるので、ゲームとしての本領発揮はそこからの周回プレイになるのかなと思います。

■協力プレイ
ローカル協力での話ですが、プレイヤー1が主体になると言いますか、プレイヤー2を無視してガンガン先に進めます。
これは正直ありがたい機能です。

■息は短めかな?
高難度なので、その辺りを攻略する楽しみを持てる方ならそれなりに遊べるかもしれませんが、ステージ数が少ないですし、成長要素の発展も控えめですので、値段以上に長く遊ぶことは難しいかなっと言った印象です。

キャラ育成、武器収集要素の底は共に浅く。
息の長いプレイをする要素ってのは高難易度攻略しかありません。

ゲーム自体は面白いので、個人的にはDLCに期待してます。
まー、プレイ開始から5~6時間でそんな事を考えてしまうゲームってのはどうなんだろうねって話なんですが・・・。

■簡易キャラクタ紹介

見た目どおりのキャラ。
近接主体で、個人スキルも肉弾系。
使い易いです。
防御的な個人スキルと、爆発物の威力が高いって言う、ちょっと癖のあるキャラ。
爆発物はそもそも取得が困難なので、高レベルに育てないと使いづらいキャラです。

特別優れたところもなければ、悪い所も無いってなキャラですね。

キャラ絵どおり銃器メインのキャラ。
弾切れを起こした時が辛いですが、使い易いキャラです。

2013年11月10日日曜日

Assassin's Creed III をやっとクリア

いやぁ~長かった・・・。
10月初頭のセールで購入してからほぼ一ヶ月かかってのクリアです。

新作が出るってのに、今更旧作の批評したところで需要は皆無でしょうけど取りあえずの雑感をツラツラと、、、

■いきなりの総評
凄い面白かったです。
ただし、新機軸の多くが過去作のことを思うと不満に感じられる諸刃の剣でした。

とは言え新機軸自体はとても楽しいですし、過去作と作風変わってんじゃねーかよって言う点によって作品全体の評価を下げる感じではありません。

シナリオではデズモンド編が一様の区切りを迎えたようです。
第一作目が出た当初3部作だぜ!って言ってたわけですが、結局5作でてんじゃねーかよってな突っ込みと共に、ナンバリングでも堂々と4が出るようで、ファンとしては人気が持続してよかったなと思うしだいです。

アサクリファンなら否応なくプレイせざるを得ない内容です。

■新機軸が目白押し
正直驚きました。
新機軸だらけで、アサクリではあるのですが、別のゲームといって差し支えないレベルの作品になってます。

■狩りという新要素
狩りが出来ます。
最初は結構楽しかったです。

ただ物珍しさが薄れてくると、作業感が強く今ひとつに感じられました。

毛皮などを採集できるのですが。それでアクセサリーや服飾品を作ったところで、別に装備できるわけでなく、特別その後の発展がないと言いますか、最終的には空気な存在になってしまうと言うか、要するに目的がいまひとつでした。

■海洋ミッションが熱い
海洋ミッションに関しては最初すごい否定的な先入観を持っていました。
ところがプレイしてみるとあら不思議。メッチャ楽しいんですよね(笑
ぶっちゃけAS3未プレイ時新作が海賊って聞いたときは「はぁ~?」っとか思ってましたが、AS3の事を思うと「ありでしょ!ってか新作PC日本語版でたら即買いするかも!」ってな感じになりました。

■フリーランニング感が薄い
正直今作はフリーランニング感が薄いです。
とくにエッチィオシリーズと比べると、全くイケテマセン。

市街地ではボストンとニューヨークを駆け抜けることが出来るのですが、家と家の間隔が結構ある上に、見張りも多く、屋根を駆け抜けるメリットがあんまりありません。

また、今作の目玉とも言うべき森林でのフリーランニングなのですが、ルートが限定されており、フリーというよりはルートランニングの様相です・・・。

■鷹の目シンクロポイントがガックリする
何でしょうね。あんまり魅力的じゃないです。

エッチィオシリーズではこのシンクロ時眼下に広がる町並みに「おぉーー!」っとか思ったものですが、ボストン、ニューヨーク共に、どのシンクロポイントでシンクロしても大して代わり映えしないといいますか、、、全く町並みが魅力的じゃありません。

■デズモンド編に関して
何となく一区切りがついた風な終わり方だったので、気持ち納得できた感じです。

ただ、製作者が語るように、アサクリフランチャイズは終わる気配が無いですし、過去作同様めっちゃ気になるネタ振り(新展開)かましての幕でした・・・(苦笑

新作は是非プレイしたいものです。

2013年9月19日木曜日

battlenetにログインできねー

もう問題が発生してから一年は経つ気がするけど、解決の兆しが見えません。

battle.netへのアクセスは出来るんですけどね・・・。ログインが出来ないんですよ。アカウントとパス入れてその先言ったら固まるという。

最近色々と動きがあるのでDia3復帰しようかな?って気はあるのですがもう無理かも知らんね

■追記
なぜか突然つながりました・・・。

という訳でDiablo3復帰であります!

Godus 早期アクセス段階での批評

■おすすめ度
正直おすすめし難いです。

■ゲーム進行がスムーズに出来ない
ゲーム開始から数時間は、かなりの好感触です。

なのですが、人口が2000を超えて、2500あたりになると、文明発展に必要な素材カードをフィールドから見つけることが出来なくなり、宝石での購入しかほぼ入手手段が無くなります。

で、宝石を増やすにはMiningってカードが必要なんですが、進行の仕方によっては問題なくいけるようなのですが、私のように獲得できず、新たな素材カードの獲得が出来なくなってにツミ状態に陥るプレイヤーも多いようです。

10時間くらいプレイした段階でこの状況に陥った私的には、正直イラッとしましたが、今は諦めとともに気長にプレイしてます。

■課金の臭いがプンプンする
文明発展の進行が異常に遅いです。

何かと素材カードを要求してくるくせに、まったく該当カードが出ません(ランダムな模様)。

素材カード、もしくは宝石のリアルマネー課金が実装されない限り、恐らく今の現状を見るに町の永続的な発展は出来そうにありません。

何故ならフィールドからの素材カード、宝石を発掘可能な地層は有限ですし、その量を見るに、これから先どれほどの発展が可能なのかかなり疑問だからです。

宝石をほれる地層全容
■正直がっかり
期待してただけに、ちょっと失望気味です。
もうしばらく続けてみようかなとは思いますが、投げるかもしれません

■追記:完全に詰んだ
さすがに完全に進行不能なんてことになる分けないよね?っとチマチマ町を拡張しつつNPCバトルを続けてみたのですが、、、
 もうNPCとの戦闘は出来ないってな状況に。つまり現在カード入手手段が完全に無くなりました。で、以下がMiningのカードの現状。

カードが2枚不足しています。で、もち金が10しかなく、二枚のカードを購入するには60の金が必要な状況でして、まさに完全に詰みです。

ちょっと、信じられないですね。

2013年9月15日日曜日

Godus 延焼がとまらない・・・

メテオを取得したので、試しに使ってみたんですが、、、
人が燃えながら走り回り続けるという、なんともシュールな惨事に・・・。
なんか燃えてるマッチが走ってるみたいっすね。。。

ぶっちゃけ、区画整理できて良いな~っと思ってたのですが、そんな生暖かい気持ちも一変するほどに事態は深刻化していきました。
なんと発火した人々が建設現場に付け火して回り、さらに付け火された現場から発火マンが増殖するという地獄絵図に、、、

しかも、バグなのか仕様なのか・・・。
燃え死んだ遺体が何時まで経っても燃えたまま消えないという超常現象に遭遇。

こいつのお陰で、ここに建造物を立てるともれなく燃えて、やっと収まった延焼が再燃という素敵な事態に(苦笑

穴を掘ってそこに封印してやろうと試みるも、穴をふさぐ際に上昇してくるという罠つきで八方塞に、、、


再起動した
大人しくゲームを再起動したら、死んでたはずの彼が生き返って再び発火マンとして走り出しましたとさ。。。

勿論のこと、彼は元気に付け火して回ってくれたので延焼はさらに続き、メテオかまして町を燃やしてから実に30分以上町は燃え続けました(苦笑

2013年9月14日土曜日

Godus settlement のカード

Settlementが欲しいのに、何時まで経ってもアンロックされず、どうすれば良いのか若干痺れを切らしていたというか、悲壮感すら漂ったのですが、、、

どうも、「Mount Of The Gods」ってモニュメントを建てた段階で、イベントを確認すると、”x AmY x”って名前の人に突然バトル要求をされるのですが、これを拒否(Not Now)していたのが原因だった模様です。

以下図のように突然戦いを要求してきます・・・。

で、勝つと、、、
 景品として幾つかのカードを貰えました。
上図ではSettlementにロックが掛かってますが、戦闘後以下図のように
目出度くSettlement解除であります!


はぁ~良かった良かった・・・。