2013年3月28日木曜日

SIMCITY 歓楽街”負”の要素

歓楽街が発展すると、犯罪率があるところから爆発的に増えます。

卵が先かニワトリが先かな議論なのですが、犯罪者が経済を貶め、経済が犯罪者を産出するという負のスパイラルです。

歓楽街運営において、赤字に転落した経済状況を打破するべく安易に人口増加策を取ってはいけません。

都市の構造的に、犯罪者の爆発的増加因子が多分に含まれているため、根本的な犯罪者の撲滅に着手しない限り上記した負のスパイラルが加速する為とんでもないことになります。

■重要
犯罪都市として陥落した都市は周辺地域にとんでもない悪影響を及ぼします。

凶悪犯が続々と他都市に越境して行き、あっと言う間に他都市の留置所は50人を超える犯罪者でいっぱいになります。

放火魔なんてのも次々に押し寄せてきて、各所に火をつけて回ります。

パブリックでこんな都市を作っちゃった日には、白い目で見られること必至です。

2013年3月27日水曜日

SIMCITY 歓楽街(観光・ガジノ)を目指した備忘録

歓楽街運営はかなり難しいです・・・。
すでに何度失敗したか覚えていなほどです。

■基本要素
そもそも問題として、地域に別の都市が無いと成り立ちません。
最低2つ以上の別都市が存在していた方が良いと思います。

つーわけで、都市のカジノ運営を目指すのは、プライベートでやるには無意味にシンドイですし、パブリックでやるには都市の博打性が高く、気心の知れたフレンド間で無いと気が引けるかもしれません・・・。


■やってみたパターン1
住宅と商店があれば良いだろうと、工場地帯を放棄。
地域都市は他1つだけ。
ある程度の基本インフラが揃ったところでカジノを設置。

空港も設置してみたが観光客が増えず、アドバイザーからは”観光客が僅かだ”っと警告が出っぱなしで撃沈

■やってみたパターン2
前回の運営を反省材料に、観光資源も設置しつつのカジノ運営を目指す。
地域都市は他に2つ。

割とお手軽な値段でお金も稼げるグローブ座を設置してみる。
観光客はそこそこ、、、1300人強。

イベント開演時には怒涛の交通ラッシュ(゜д゜)

地域都市が2あるので前回と比べると安定した観光客を確保してるもよう。

■パターン2陥落要因(カジノ本部)
カジノの本部を設置する前までは上手く回っていたのですが、本部設置して上位カジノを設置した途端収益が急降下で赤字に陥落。

上位カジノを設置するのは早かったのか?
その後何度か設置を試みましたが、上位カジノからの黒字収益は得られなかった。

■パターン2陥落要因(上位イベントハウス)
観光客が足らないのか?っと上位のオペラハウスの設置も試みてみた。
グローブ座の収益がかなり良い感じなので、これはいけるだろ!っと、シドニー・オペラハウスを奮発!

っが、、、維持コストが高い上に、イベントを開催したところ大赤字に、、、
上記の上位カジノ施設と同じ末路に・・・。

■パターン2陥落要因(人口爆発交通渋滞地獄)
おまえらどっから沸いてきた?っと言うほどのどこ見てみ車車車車、、、、

人口が18万を超えて、バスターミナルも4つも設置しているというのに全く機能せず、一番巨大な道路を設置してすら車の列が完全に動かないほど・・・

今まで何かと赤字を出してもリサイクル施設が捻出する資源が大きな収入となっていたのですが、交通が完全にストップしてしまいリサイクル工場が停止状態に、、、

輸送トラックが渋滞に巻き込まれ完全に停止状態w
■パターン2陥落要因(犯罪)
渋滞が先だったのか、犯罪が先だったのか・・・。

犯罪の急増により、治安の悪化を理由に倒産する店が続出。
毎時の赤字額が2万を超え、インフラ施設の維持が不可能に

■上記を踏まえての雑感
自都市の人口を抑えて、その大半を観光客とする必要があるのだと思われる。
地域都市は2つ以上でそれなりに育っている必要があると思われる。
犯罪抑制の為に教育機関の設置は必要かもしれない・・・。

工場地帯を放棄した完全なる歓楽街を目指していたが、無理かもしれない。


2013年3月10日日曜日

Max Payne3 のPC版雑感

■スタートアップに失敗
どうもかなり重たいようで、設定を1600*900に変えたら家のPCでは、起動しなくなりました。

んで、色々調べて起動設定に "-safemode -windowed"を書き込むことで起動に成功。
(捕捉:Steamのライブラリからタイトルを右クリック→プロパティの一般ってタブの中に起動設定とあります。そこに 「-safemode -windowed」を書き込む)

んで、起動したからそのままプレイしてみたんですが若干笑える事態に↓
不完全な透明人間化
えぇ~・・・かなり怖いです。

しゃーないので、グラフィック設定をかなり削って起動設定に書き込んだ "-safemode -windowed"を削除して起動を確認できたら、上図のようなことは起きなくなりました。

■シナリオ演出諸々の話
想定した以上にカッコ良かった。
演出は良い意味で映画的だし、海外ドラマの演出技法等多彩でカッコイイです。
ドラッグ・酒の中毒者がオボロに立ち向かう視覚効果なんかも良い味出してました。

ストーリー展開は、まー、月並みではありましたが個人的には面白かったです。

人によっては短いと感じるかもしれませんが、シナリオクリア時間は概ね9時間と、私には丁度良い長さってのは在り難かったです。

■戦闘システム
かなり面白いです。
的確に的を撃ち抜くと言う、シューターとしての根源的な面白さ爆発です。

ただ難易度がちょっと高目です。
難易度イージーでも戦略的に行かないと余裕で死にまくりますし、難易度補正機能である照準アシストのハードロックとソフトロックの違いがよー分からんと言う、シューター初心者が手を出すゲームではない気がしました。

■総評
神ゲーとまでは感じませんでしたが、多分私のゲーム熱がもっと高かった頃なら大絶賛したと思います。

リプレイ性も高く、収集要素もチャプターセレクトが細かく設定されているし、ちょっとしたヒントもあるので集めてみようかなと思える内容です。

悪い点としては、各所で囁かれていますが、一部スキップ不能なイベントがあります。(ロードしてる模様。)パッチが入ったのか分かりませんが、今現在プレイする分においてはゲーム中の大半のイベントはスキップ可能なのですが、スキップできないイベントはウンザリするほど長いです。リプレイ時においては苦行です。

TPS好きなら、マストでプレイするべきタイトルだと思います。