ローンウルフの癖がある私にはかなりマッタリ出来ていいですね。
OutPostにて
Score 24,368
Spread +111
平凡な記録なのかな?
今の所最高Spreadは114です。
2010年9月28日火曜日
2010年9月27日月曜日
Quantum Theoryのメタスコアがなかなか壮絶(笑
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/quantum-theory/critic-reviews
現在36点(笑
これは、歴史的な点数になるかもしれないですね(苦笑
現在36点(笑
これは、歴史的な点数になるかもしれないですね(苦笑
2010年9月24日金曜日
Halo:Reach Game Rank
Rank | Required no. of Credits* | |
---|---|---|
Recruit | 0 cR (+7500 cR) | |
Private | 7500 cR (+2500 cR) | |
Corporal | 10000 cR (+5000 cR) | |
Corporal Grade 1 | 15000 cR (+5000 cR) | |
Sergeant | 20000 cR (+6250 cR) | |
Sergeant Grade 1 | 26250 cR (+6250 cR) | |
Sergeant Grade 2 | 32500 cR (+12500 cR) | |
Warrant Officer | 45000 cR (+33000 cR) | |
Warrant Officer Grade 1 | 78000 cR (+33000 cR) | |
Warrant Officer Grade 2 | 111000 cR (+33000 cR) | |
Warrant Officer Grade 3 | 144000 cR (+66000 cR) | |
Captain | 210000 cR (+23000 cR) | |
Captain Grade 1 | 233000 cR (+23000 cR) | |
Captain Grade 2 | 256000 cR (+23000 cR) | |
Captain Grade 3 | 279000 cR (+46000 cR) | |
Major | 325000 cR (+25000 cR) | |
Major Grade 1 | 350000 cR (+25000 cR) | |
Major Grade 2 | 375000 cR (+25000 cR) | |
Major Grade 3 | 400000 cR (+50000 cR) | |
Lt. Colonel | 450000 cR (+30000 cR) | |
Lt. Colonel Grade 1 | 480000 cR (+30000 cR) | |
Lt. Colonel Grade 2 | 510000 cR (+30000 cR) | |
Lt. Colonel Grade 3 | 540000 cR (+30000 cR) |
2010年9月23日木曜日
2010年9月18日土曜日
2010年9月15日水曜日
2010年9月13日月曜日
Just cause 2 取り合えずシナリオクリア
ぅうぅ~~~ん。
やればやる程評価が下がるゲームでした。
やればやる程評価が下がるゲームでした。
・グラフィック 4/5
・シナリオ 2/5
・操作性 2/5・システム 2/5
・総評 2/5
って感じかな。
○システム、操作性にやり込めばやり込むほど難あり
仕方の無いことですが、同じ事の繰り替えしがどうしても中盤以降ダルイです。
弾薬位は出発拠点に置いてあっても良いのにな・・・。っと思いました。
今作は何だか弾薬の調達がいちいち面倒。
撃ちあいに関するデキは前作同様アンマリよくありません。
動作が基本的に緩慢なので、全てが大雑把ですし、理不尽な死を連発するかと思いきや、アッサリこなせたりと、安定性が在りません。
高所からの飛び降り滑空姿勢等も暴発したりしますし、強制カメラアングル切り替えで激突死させられたりと、、、、細かく細かく「ィラッ!」とさせてくれる展開が随所に盛りだくさんです。
○AIもデキが残念
車両があるのに乗らないし、通信施設を破壊したのに、何故か増援を呼んで航空支援が来たりっと・・・。なんだか行動が色々残念です。
敵施設攻略する上で、各種設備を破壊する任を負わされるなら、それらに対応した行動フィードってのは無いのかよと、、、。
○車両操作や物理演算にも妙な癖あり。
ハッキリ言って車両操作が楽しくありません。
車両を運転するとリアが妙にズルズルで、ちょっとの事でスリップまたは、スピンしまくります。
移動に関しては、航空機で無いなら、グラップルで移動したほうが速いってのは白けます。
また、攻撃車両爆発物の爆風範囲というか当たり判定が妙に小さいです。
これは、プレイしてて全然楽しくありません。
○総評
次回作はPC版買えると良いな。。。って感じでしょうか。
CSでやるゲームじゃないかも。
実績気にして、エクストリームでクリアしましたが、達成感はあまり得られませんでした。
2010年9月11日土曜日
Sacrifice
Sacrifice
Result | Cheat Code |
Invincibility for the wizard | @ yourbulletscannotharmme |
Invincibility for the wizard | @ mywingsarelikeashieldofsteel |
Full health | @ bythepowerofgrayskull |
Full mana | @ ihavethepower |
32 souls | @ dontfearthereaper |
Wizard can collect red spirits | @ castratetheheathens |
Reset spell timers | @ timeisonmyside |
Level 9 with all spells and creatures in local multi-player game | @ ragebuilding |
Wizard gets indicated spell type | @ gimmegimmegimme [spell name] |
Spawn indicated monster without using souls | @ alliwantforxmasisa [monster name] |
Spawn four of indicated monster without using souls | @ aplethoraof [monster name] |
2010年9月10日金曜日
2010年9月9日木曜日
「Dead Rising2:Case0」を買ってみましたよ。
正直、微妙な内容。
どう言った目的、経緯でこのような異例な形でのXBLAコンテンツが出来たのか謎だが、600円と言うコストパフォーマンスで言えば上出来かなぁ~?っと言った感じ。
有料デモなんて揶揄も聞こえてきますが、別にそんな酷い内容ではないし、この程度の値段でココまで遊べるDL専売ゲームが出るなら、私はむしろ歓迎だ。
ただ、この商品の目的が何なのかは知らないが、ハッキリ言って、これをプレイしたからといって、
「DeadRising2」本編への期待が高まるなんて事は無かった。
もともと、余り期待していなかったし、9割方スルーする気で居たので、これをプレイして改めて強く、スルーする気満々に成りました(笑)
どう言った目的、経緯でこのような異例な形でのXBLAコンテンツが出来たのか謎だが、600円と言うコストパフォーマンスで言えば上出来かなぁ~?っと言った感じ。
有料デモなんて揶揄も聞こえてきますが、別にそんな酷い内容ではないし、この程度の値段でココまで遊べるDL専売ゲームが出るなら、私はむしろ歓迎だ。
ただ、この商品の目的が何なのかは知らないが、ハッキリ言って、これをプレイしたからといって、
「DeadRising2」本編への期待が高まるなんて事は無かった。
もともと、余り期待していなかったし、9割方スルーする気で居たので、これをプレイして改めて強く、スルーする気満々に成りました(笑)
2010年9月8日水曜日
「VANQUISH DEMO」をやってみましたよ。
残念ながら、私の評価としては、微妙だった。
ゲームプレイが直感的ではありません。
ちょっと捻りがあって、チュートリアルをプレイしないとまともなプレイはできない感じです。
ARSの意味を理解してプレイしてみるとそれなりに面白みが見えては来るのですが、TPSに造詣が深い人ほど不愉快だし不便に感じるシステムに感じました。
銃の弾が直ぐ切れるってのも、なんだかなぁーっと・・・。(ARSを使わないと弾切れが速い)
それに関連して、最悪に感じたのが、弾が完全に無くなると、補給することが出来ない仕様だって事。
固定砲台も弾が有限ですし、武器を取り尽くして弾を全弾撃ち尽くすと、近接攻撃しか攻撃手段がありません。
ボス戦?等は近接攻撃不可のようなので、実質そこでゲームオーバー。
チェックポイントからのリスタートで弾が補給されるので、それで何とかしろよってゲーム・デザインって事なのかなぁ~。
Haloみたいに味方から武器を貰えないのも正直「え”ぇ~~~」って感じだし、敵の死体からは武器取れるのに、味方の死体からは武器出ないってのはどういう事なんだよってなね、、、、
うーん、、、、発売日買いはスルーかな。
期待してたんだけどねぇー
ゲームプレイが直感的ではありません。
ちょっと捻りがあって、チュートリアルをプレイしないとまともなプレイはできない感じです。
ARSの意味を理解してプレイしてみるとそれなりに面白みが見えては来るのですが、TPSに造詣が深い人ほど不愉快だし不便に感じるシステムに感じました。
銃の弾が直ぐ切れるってのも、なんだかなぁーっと・・・。(ARSを使わないと弾切れが速い)
それに関連して、最悪に感じたのが、弾が完全に無くなると、補給することが出来ない仕様だって事。
固定砲台も弾が有限ですし、武器を取り尽くして弾を全弾撃ち尽くすと、近接攻撃しか攻撃手段がありません。
ボス戦?等は近接攻撃不可のようなので、実質そこでゲームオーバー。
チェックポイントからのリスタートで弾が補給されるので、それで何とかしろよってゲーム・デザインって事なのかなぁ~。
Haloみたいに味方から武器を貰えないのも正直「え”ぇ~~~」って感じだし、敵の死体からは武器取れるのに、味方の死体からは武器出ないってのはどういう事なんだよってなね、、、、
うーん、、、、発売日買いはスルーかな。
期待してたんだけどねぇー
2010年9月6日月曜日
【XBOX360】「JUST CAUSE2」 を最近やってる
概ね想定どおりの内容。
グラフィックは前作から比べると驚異的な程のハイクオリティ。
ただ、ゲーム自体としてはやってることは一緒だし、幾つか前作では出来たことができなくなってたりと・・・。個人的には、文句無しの出来って感じでもない。
あと、360の日本版を購入してやってるわけですが、そこは削除したらアカンだろうよ・・・。って言うゲーム根幹に関わる要素が削除されている。
一般市民が無敵とか、一般人が絡むミッション削除とかはどうでもいい(どうせどのミッションも大差無いしね)けど、勢力同士が巡回して勝手に撃ち合いしてると言う、S.T.A.L.K.E.Rの「A-Life」的要素が削除されているってのは閉口を禁じえない。
スクエニ側がゲームを理解する気がなくマネーゲームしたいだけなんだな。っという洋ゲーファンとして、アイドスがスクエニに買収された時から危惧していたウンザリする展開が具現化しちゃった模様。
まぁ~スクエニは海外製品購入に対する規制を緩和してくれたし。PC版やれよってことなんだろうね。
実際プレイしてて、これはPC版が苦無く動くなら、そっちの方が良いよなぁ~っと激しく思いました。
もともとCS版で収まるスケールのゲームじゃないしね。
とは言え、規制のある日本版でもダラダラ楽しむにはとても良ゲーです。
私は既にだれて来ましたが。。。(-_-)
グラフィックは前作から比べると驚異的な程のハイクオリティ。
ただ、ゲーム自体としてはやってることは一緒だし、幾つか前作では出来たことができなくなってたりと・・・。個人的には、文句無しの出来って感じでもない。
あと、360の日本版を購入してやってるわけですが、そこは削除したらアカンだろうよ・・・。って言うゲーム根幹に関わる要素が削除されている。
一般市民が無敵とか、一般人が絡むミッション削除とかはどうでもいい(どうせどのミッションも大差無いしね)けど、勢力同士が巡回して勝手に撃ち合いしてると言う、S.T.A.L.K.E.Rの「A-Life」的要素が削除されているってのは閉口を禁じえない。
スクエニ側がゲームを理解する気がなくマネーゲームしたいだけなんだな。っという洋ゲーファンとして、アイドスがスクエニに買収された時から危惧していたウンザリする展開が具現化しちゃった模様。
まぁ~スクエニは海外製品購入に対する規制を緩和してくれたし。PC版やれよってことなんだろうね。
実際プレイしてて、これはPC版が苦無く動くなら、そっちの方が良いよなぁ~っと激しく思いました。
もともとCS版で収まるスケールのゲームじゃないしね。
とは言え、規制のある日本版でもダラダラ楽しむにはとても良ゲーです。
私は既にだれて来ましたが。。。(-_-)
2010年9月2日木曜日
2010年9月1日水曜日
ATLASがとうとう消滅?
割と以前からマネーゲームの動きがあるのは知っていたし、妙な会社構成に成っていってるのも知ってました。
で、インデックスって会社に
”(2)合併の方法
当社を吸収合併存続会社、インデックスおよびアトラスを吸収合併消滅会社とする吸収合併方式であり、インデックスおよびアトラスは解散いたします。”
って事になるそうです。
マネーゲームによる合併らしく、ATLASの業績不振等の理由ではないようです。
ファミコン時代より女神転生シリーズを愛していたモノとしては、昨今の女神シリーズに魅力は無いし、女神転生のMMには言葉も無いほど失望しました。
ブッチャケ今ATLASが潰れても個人的にはどうでも良いんだけど。ATLASって名前が無くなるとしたら、少し寂しいですね。
で、インデックスって会社に
”(2)合併の方法
当社を吸収合併存続会社、インデックスおよびアトラスを吸収合併消滅会社とする吸収合併方式であり、インデックスおよびアトラスは解散いたします。”
って事になるそうです。
マネーゲームによる合併らしく、ATLASの業績不振等の理由ではないようです。
ファミコン時代より女神転生シリーズを愛していたモノとしては、昨今の女神シリーズに魅力は無いし、女神転生のMMには言葉も無いほど失望しました。
ブッチャケ今ATLASが潰れても個人的にはどうでも良いんだけど。ATLASって名前が無くなるとしたら、少し寂しいですね。
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