■総評
おもしろかった。
セールで1000円以下なら余裕でお勧め。
飽きっぽい最近の私にして一気にクリアまでプレイできました。
映像はクッソ綺麗です。
アクションレスポンスは悪くないです。
ステルス的な方向性のふくらみがもう少し欲しかったなーっと個人的には思いました。
■マップの作りこみが素敵
舞台となる島のスケールは昨今のオープンワールド主体のゲームと比べるとそう広くないし、ストーリーを追いかけるだけなら一本道なのだけど、Map各所に製作者の意図を感じられてとても好感が持てる。
■収集アイテムが素敵
収集アイテムが多数あるのだが、隠し方に好感が持てる。
モノによってはとても巧妙だし、テキスト系収集物の内容もとても興味深く、中身が気になるのでついつい集めたくなった。
■QTEウザイ、演出が痛い・・・
QTEが満載で割とダルイ。
ララが高所から叩きつけられたり、刺し傷切り傷っと、演出が一々痛い。
2015年2月9日月曜日
2015年1月19日月曜日
Assassin's Creed Unity: Dead Kings ランタンの点け方・・・
ミッションでランタンに火を点ける必要に迫られたのですが、点け方が解らず酷い目にあったのでメモ。
コントローラー操作なら左スティック長押しで点灯・消灯が可能です。
レオンを追いかけるクエストにて、ランタンを灯そうとTipsは出るのに、キーコンフィグを教えてくれないと言う糞なTipsのお掛けで何度もやり直すはめに・・・。
ランタン取得時は油壺でインタラクトすることで点灯が可能だったのですが、このミッションでは壷の前に立っても反応せず、油を足して点灯と言う手段が取れなくなっています。
コントローラー操作なら左スティック長押しで点灯・消灯が可能です。
レオンを追いかけるクエストにて、ランタンを灯そうとTipsは出るのに、キーコンフィグを教えてくれないと言う糞なTipsのお掛けで何度もやり直すはめに・・・。
ランタン取得時は油壺でインタラクトすることで点灯が可能だったのですが、このミッションでは壷の前に立っても反応せず、油を足して点灯と言う手段が取れなくなっています。
2014年12月29日月曜日
ベイマックス【映画批評】
どうも周知されていないようですが、Marvelユニバース作品です。
DisnyがMarvelユニバースの権利を獲得してから結構経ちますが、アニメ作品は初めてかな?
何だかMarvel作品の権利は超複雑骨折していて、何処がどの作品の権利を持ってるのか良く解りません、、、
■総評
何も考えず流れるシーンを眺めているぶんには、痛快なヒーロー誕生の物語なのですが、まぁMarvel作品なわけでして、突き詰めて考えてしまうと、色々と突っ込み所がありすぎます(笑
細かく散りばめられた突っ込みどころを無視して観るぶんには最高に”クール”です。
Disny作品らしくキャラクターの動きがコミカルで、細かな動きによる笑いが満載で見ていて飽きません。
作品ラストはベタですが感動的で、王道的なその流れに、わかっちゃいるけど押し寄せる感情の渦にまいってしまいました。映画館で鑑賞しましたが、劇場が完全にその瞬間持ってかれた感じでした。
■突っ込みどころは見ないようにしよう、、、
ストーリーの重要な根幹部分に、かなり突っ込み所が満載です。
ある種酷いです(笑
ただ、作品の勢いが半端ないので、突っ込みどころを考えようにもシーンの勢いに誤魔化されます。誤魔化されるのは正しい作品の楽しみ方だと思います。
この酷さを笑って許せる寛容さがない方はこの作品は見ないほうが良いでしょう。
基本的にその場のノリを第一とするMarvel作品ですし、過去作との整合性も平気で無視する体質の作品群ですから、細かな綻びを気にしていては全く作品を楽しめないと思います。
でも、何と言うか、これだけは言わせてくれ、兄の死っていったい・・・。
DisnyがMarvelユニバースの権利を獲得してから結構経ちますが、アニメ作品は初めてかな?
何だかMarvel作品の権利は超複雑骨折していて、何処がどの作品の権利を持ってるのか良く解りません、、、
■総評
何も考えず流れるシーンを眺めているぶんには、痛快なヒーロー誕生の物語なのですが、まぁMarvel作品なわけでして、突き詰めて考えてしまうと、色々と突っ込み所がありすぎます(笑
細かく散りばめられた突っ込みどころを無視して観るぶんには最高に”クール”です。
Disny作品らしくキャラクターの動きがコミカルで、細かな動きによる笑いが満載で見ていて飽きません。
作品ラストはベタですが感動的で、王道的なその流れに、わかっちゃいるけど押し寄せる感情の渦にまいってしまいました。映画館で鑑賞しましたが、劇場が完全にその瞬間持ってかれた感じでした。
■突っ込みどころは見ないようにしよう、、、
ストーリーの重要な根幹部分に、かなり突っ込み所が満載です。
ある種酷いです(笑
ただ、作品の勢いが半端ないので、突っ込みどころを考えようにもシーンの勢いに誤魔化されます。誤魔化されるのは正しい作品の楽しみ方だと思います。
この酷さを笑って許せる寛容さがない方はこの作品は見ないほうが良いでしょう。
基本的にその場のノリを第一とするMarvel作品ですし、過去作との整合性も平気で無視する体質の作品群ですから、細かな綻びを気にしていては全く作品を楽しめないと思います。
でも、何と言うか、これだけは言わせてくれ、兄の死っていったい・・・。
2014年12月22日月曜日
Assassin's Creed Unity 批評【PC版】
攻略完了しました。
■総評
アサクリゲーとしてはまずまず。
過去作が好きなら、期待してなくてもやっぱり面白い。
アップグレードされた部分も多々あるけれど、煩わしい部分もかなり増えており、過去作と比べて至高かと言うとそんなことはない。
グラフィックに関しては、圧倒的な美しさです。
■街が人が活きている
活きているっと評するのは大げさかもしれませんが、グラフィックの圧倒的な向上と街の人々の多さには圧倒されます。
当時の風土をあらわした細かな街並みの作りこみも圧巻で、街を歩き回る楽しみは過去作とは比べ物になりません。
■AIは馬鹿
美しい風景に、細部まで作りこまれた街並みは圧倒的なんですが、NPCのAIはそれに見合った賢さとはいえません。
難易度が高いステージでは敵の索敵範囲と索敵感度が高くなっており、難しいなーっと感じるのですが、AIのアホさには苦笑を禁じえません。
■戦闘、アクション諸々
QTEがなかったかも?前作は結構ありましたよね。
戦闘がかなりだるくなりました。
歴代アサシンでは最弱かもしれません(苦笑
過去作ではアサシンブレード最強と言うか、アサシンブレードだけあれば特別困る局面がなかったというか、アサシンブレードで一撃死かましつつ、数人に囲まれようと裁く事が可能だったのですが、今作ではアサシンブレード状態で敵と迎えあえないうえに、戦闘状態になると即死攻撃が出来ない上に、敵数人に囲まれると離れた敵は銃撃をしてくるので、向かい合うと9割9分死にます。
また、屋根等に居る狙撃兵の攻撃力が半端なくて一撃死ものです。
クエストのなかに、イベント開始と共に、屋根に狙撃兵が登場するってのがあるのですが、イベント開始と同時に狙撃されて即死を繰り替えすという糞な展開もありました。イベント開始を見込んで退避しとけばいいんですけど、なんか釈然としませんよね。
フリーランニングはかなりイライラ。
過去作以上に暴走が発生してる感がありました。
■主人公アルノの魅力
あんまり感じませんでした。
恋愛要素?的なストーリー展開が過去作にはなかったテイストなもんですから、その辺は面白いなとは感じましたが、それ以外は特に印象に残らない感じです。メインストーリーを追いかけようという訴求力は一切感じませんでした。
エドワード良かっただけに、今作はっちょっと残念です。
■未来編の話
ナンバリングじゃないからなのか、何なのか知りませんが、未来編がほぼ無いと言って言いレベルの内容です。
■装備品の話
これが本当にウザイ。
オンラインでのCoopを行わないと解除されない装備品が多く、ソロゲーとして楽しみたい私のような人間にはひたすら邪魔くさかった。
また、上記したように敵との戦闘がかなり邪魔くさくなったので、初期武器だと敵が恐ろしく硬いです。また、敵の攻撃力も半端ないので、防具もそれなりのものを揃えておかないと高難度のステージでは即死のオンパレードです。
また、装備品購入に必要な資金がかなり高額で過去作と比べると金策も面倒くさく貯まり辛いです。で、それを見透かしたようにリアルマネーでゲーム内マネーが買える様になってます・・・。
さらに、消耗品(薬、弾薬など)も過去作と比べるとかなり高額で、暗殺クエストなどを行った際にアイテムをジャブジャブ使うと収支が赤字になる始末です。
■オンライン要素
前作にもオンライン要素ってのはありましたが、今作は作品全体にその割合がかなり侵食してきた感じです。
オンライン対戦はそれはそれでいいと思うし。面白いと思うからやったらいいと思うけど、メインストーリーにまで侵食してこないで欲しいなと言うのが正直な感想です。
■総評
アサクリゲーとしてはまずまず。
過去作が好きなら、期待してなくてもやっぱり面白い。
アップグレードされた部分も多々あるけれど、煩わしい部分もかなり増えており、過去作と比べて至高かと言うとそんなことはない。
グラフィックに関しては、圧倒的な美しさです。
■街が人が活きている
活きているっと評するのは大げさかもしれませんが、グラフィックの圧倒的な向上と街の人々の多さには圧倒されます。
当時の風土をあらわした細かな街並みの作りこみも圧巻で、街を歩き回る楽しみは過去作とは比べ物になりません。
■AIは馬鹿
美しい風景に、細部まで作りこまれた街並みは圧倒的なんですが、NPCのAIはそれに見合った賢さとはいえません。
難易度が高いステージでは敵の索敵範囲と索敵感度が高くなっており、難しいなーっと感じるのですが、AIのアホさには苦笑を禁じえません。
■戦闘、アクション諸々
QTEがなかったかも?前作は結構ありましたよね。
戦闘がかなりだるくなりました。
歴代アサシンでは最弱かもしれません(苦笑
過去作ではアサシンブレード最強と言うか、アサシンブレードだけあれば特別困る局面がなかったというか、アサシンブレードで一撃死かましつつ、数人に囲まれようと裁く事が可能だったのですが、今作ではアサシンブレード状態で敵と迎えあえないうえに、戦闘状態になると即死攻撃が出来ない上に、敵数人に囲まれると離れた敵は銃撃をしてくるので、向かい合うと9割9分死にます。
また、屋根等に居る狙撃兵の攻撃力が半端なくて一撃死ものです。
クエストのなかに、イベント開始と共に、屋根に狙撃兵が登場するってのがあるのですが、イベント開始と同時に狙撃されて即死を繰り替えすという糞な展開もありました。イベント開始を見込んで退避しとけばいいんですけど、なんか釈然としませんよね。
フリーランニングはかなりイライラ。
過去作以上に暴走が発生してる感がありました。
■主人公アルノの魅力
あんまり感じませんでした。
恋愛要素?的なストーリー展開が過去作にはなかったテイストなもんですから、その辺は面白いなとは感じましたが、それ以外は特に印象に残らない感じです。メインストーリーを追いかけようという訴求力は一切感じませんでした。
エドワード良かっただけに、今作はっちょっと残念です。
■未来編の話
ナンバリングじゃないからなのか、何なのか知りませんが、未来編がほぼ無いと言って言いレベルの内容です。
■装備品の話
これが本当にウザイ。
オンラインでのCoopを行わないと解除されない装備品が多く、ソロゲーとして楽しみたい私のような人間にはひたすら邪魔くさかった。
また、上記したように敵との戦闘がかなり邪魔くさくなったので、初期武器だと敵が恐ろしく硬いです。また、敵の攻撃力も半端ないので、防具もそれなりのものを揃えておかないと高難度のステージでは即死のオンパレードです。
また、装備品購入に必要な資金がかなり高額で過去作と比べると金策も面倒くさく貯まり辛いです。で、それを見透かしたようにリアルマネーでゲーム内マネーが買える様になってます・・・。
さらに、消耗品(薬、弾薬など)も過去作と比べるとかなり高額で、暗殺クエストなどを行った際にアイテムをジャブジャブ使うと収支が赤字になる始末です。
■オンライン要素
前作にもオンライン要素ってのはありましたが、今作は作品全体にその割合がかなり侵食してきた感じです。
オンライン対戦はそれはそれでいいと思うし。面白いと思うからやったらいいと思うけど、メインストーリーにまで侵食してこないで欲しいなと言うのが正直な感想です。
2014年10月24日金曜日
Crusader近況その3
Phalanx軍馬祭りであります!
Akkhan装備が5つ揃いまして、RoRG使ってフルセット効果発動で、軍馬祭り絶賛開催中です。
ぃやぁ~、、、楽しい。
ぶっちゃけ、Akkhan各々のパーツは屑だし、指輪も酷いのをしてる現状ですから、まだまだ伸びしろがあるにもかかわらずT6を縦横無尽に駆け回れる爽快感!たまりませんなぁー。
Shield GlareをDivine Verdictにしたいのですが、、、装備品の諸事情でリソース、クールダウンともに足りずZealousにしている現状がなんとも歯がゆい次第です。
Angel Hair Braidって言うPunishの全ルーン発動ってベルト拾ったので、Glareの代わりにこれつけてみるものありかなー?っとか思ったり思わなかったりな感じですが、Phalanx気持ち良いので当面ないかなって感じです。
Akkhan装備が5つ揃いまして、RoRG使ってフルセット効果発動で、軍馬祭り絶賛開催中です。
ぃやぁ~、、、楽しい。
ぶっちゃけ、Akkhan各々のパーツは屑だし、指輪も酷いのをしてる現状ですから、まだまだ伸びしろがあるにもかかわらずT6を縦横無尽に駆け回れる爽快感!たまりませんなぁー。
Shield GlareをDivine Verdictにしたいのですが、、、装備品の諸事情でリソース、クールダウンともに足りずZealousにしている現状がなんとも歯がゆい次第です。
Angel Hair Braidって言うPunishの全ルーン発動ってベルト拾ったので、Glareの代わりにこれつけてみるものありかなー?っとか思ったり思わなかったりな感じですが、Phalanx気持ち良いので当面ないかなって感じです。
2014年10月23日木曜日
Crusader近況その2
ナンヤカンヤとAKKHANセットが3つ揃いまして、RoRGつかって、セット効果を1つ発動することに成功しました。
Phalanxを主要火力にしてましたので、カナリ運用が楽になった感じです。
Lawスキルにコスト50%減ってのがあるんですが、残念ながら変身を常時維持できるフルセット効果を取得しない限り利用は難しいってか、実質無理っぽいです。
何でかっていうと、スキル枠が足らないって言うか、まー、SteedCharge外せばいいんですけど、これは個人的にマストスキルですので(笑
で、Storongarmを拾ったのでReaper's外して火力増強してT6を割りと苦もなく回せる感じです。
途中、IronSkinのビルド装備が揃った感があったので試してみましたが、何だかんだとPhalax主体のほうが私にはあってる感じです・・・。つか、IronSkinビルドにするならAkkanじゃなくて他の装備にするべきやなと思いました(苦笑
現状のスキルセット
http://us.battle.net/d3/en/calculator/crusader#UiVYPQ!afdS!caYabZ
装備の関係上Smiteにしておく理由が無くなったのでJusticeに変えました。
後は大体以前と同じですね。
CondemnさんのVacuum何気にお気に入りです。
Frydehe's欲しいなーっと思いつつ、Akkhan優先でトレハンしてる今日この頃であります。
Phalanxを主要火力にしてましたので、カナリ運用が楽になった感じです。
Lawスキルにコスト50%減ってのがあるんですが、残念ながら変身を常時維持できるフルセット効果を取得しない限り利用は難しいってか、実質無理っぽいです。
何でかっていうと、スキル枠が足らないって言うか、まー、SteedCharge外せばいいんですけど、これは個人的にマストスキルですので(笑
で、Storongarmを拾ったのでReaper's外して火力増強してT6を割りと苦もなく回せる感じです。
途中、IronSkinのビルド装備が揃った感があったので試してみましたが、何だかんだとPhalax主体のほうが私にはあってる感じです・・・。つか、IronSkinビルドにするならAkkanじゃなくて他の装備にするべきやなと思いました(苦笑
現状のスキルセット
http://us.battle.net/d3/en/calculator/crusader#UiVYPQ!afdS!caYabZ
装備の関係上Smiteにしておく理由が無くなったのでJusticeに変えました。
後は大体以前と同じですね。
CondemnさんのVacuum何気にお気に入りです。
Frydehe's欲しいなーっと思いつつ、Akkhan優先でトレハンしてる今日この頃であります。
2014年10月20日月曜日
Crusader近況
結構気に入ったので、Softcoreでプレイしてるんですが、さっぱりAkkhanセット装備が揃いません・・・。Unityも出ないし、SoJもサッパリであります・・・。
Invokerセットはやたら出るのですが。。。ブッチャケィラネ(´д`)
Unrelenting Phalanxはゲットしたから愛用しておるのですが、武器がイマイチ良いのが出ませぬ。
全く装備更新できてないに関わらず、こなれて来てT5までは行ける感じになりましたが、T6は無理かなー?って感じであります。
因みに最近のスキルセット
http://us.battle.net/d3/en/calculator/crusader#WiVYPQ!afdS!YaYabZ
Phalanxを主体としつつも、リソースがもたないので、Smiteでお茶を濁しつつ、Condemnで場繋ぎって感じで安定しております。
此方からは以上です。
Invokerセットはやたら出るのですが。。。ブッチャケィラネ(´д`)
Unrelenting Phalanxはゲットしたから愛用しておるのですが、武器がイマイチ良いのが出ませぬ。
全く装備更新できてないに関わらず、こなれて来てT5までは行ける感じになりましたが、T6は無理かなー?って感じであります。
因みに最近のスキルセット
http://us.battle.net/d3/en/calculator/crusader#WiVYPQ!afdS!YaYabZ
Phalanxを主体としつつも、リソースがもたないので、Smiteでお茶を濁しつつ、Condemnで場繋ぎって感じで安定しております。
此方からは以上です。
登録:
投稿 (Atom)




