2010年9月11日土曜日

Sacrifice

Sacrifice




  • Cheat Codes While playing the game, press [Ctrl] + [Shift] + ~. Green text will appear on the screen. Type one of the following codes to activate the corresponding cheat function. Note: There is a space between "@" and the remainder of the code.


    Result Cheat Code
    Invincibility for the wizard @ yourbulletscannotharmme
    Invincibility for the wizard @ mywingsarelikeashieldofsteel
    Full health @ bythepowerofgrayskull
    Full mana @ ihavethepower
    32 souls @ dontfearthereaper
    Wizard can collect red spirits @ castratetheheathens
    Reset spell timers @ timeisonmyside
    Level 9 with all spells and
    creatures in local multi-player game
    @ ragebuilding
    Wizard gets indicated spell type @ gimmegimmegimme [spell name]
    Spawn indicated monster without
    using souls
    @ alliwantforxmasisa [monster name]
    Spawn four of indicated monster
    without using souls
    @ aplethoraof [monster name]




  • 2010年9月10日金曜日

    バグってるのか?

    xbox.comに「DeadRising2:case0」の情報が反映されていない。

    バグってるのかな?

    サポセンに問い合わせるか迷うねぇー。

    2010年9月9日木曜日

    「Dead Rising2:Case0」を買ってみましたよ。

    正直、微妙な内容。

    どう言った目的、経緯でこのような異例な形でのXBLAコンテンツが出来たのか謎だが、600円と言うコストパフォーマンスで言えば上出来かなぁ~?っと言った感じ。
    有料デモなんて揶揄も聞こえてきますが、別にそんな酷い内容ではないし、この程度の値段でココまで遊べるDL専売ゲームが出るなら、私はむしろ歓迎だ。


    ただ、この商品の目的が何なのかは知らないが、ハッキリ言って、これをプレイしたからといって、

    「DeadRising2」本編への期待が高まるなんて事は無かった。

    もともと、余り期待していなかったし、9割方スルーする気で居たので、これをプレイして改めて強く、スルーする気満々に成りました(笑)

    2010年9月8日水曜日

    「VANQUISH DEMO」をやってみましたよ。

    残念ながら、私の評価としては、微妙だった。

    ゲームプレイが直感的ではありません。
    ちょっと捻りがあって、チュートリアルをプレイしないとまともなプレイはできない感じです。

    ARSの意味を理解してプレイしてみるとそれなりに面白みが見えては来るのですが、TPSに造詣が深い人ほど不愉快だし不便に感じるシステムに感じました。

    銃の弾が直ぐ切れるってのも、なんだかなぁーっと・・・。(ARSを使わないと弾切れが速い)

    それに関連して、最悪に感じたのが、弾が完全に無くなると、補給することが出来ない仕様だって事。

    固定砲台も弾が有限ですし、武器を取り尽くして弾を全弾撃ち尽くすと、近接攻撃しか攻撃手段がありません。

    ボス戦?等は近接攻撃不可のようなので、実質そこでゲームオーバー。
    チェックポイントからのリスタートで弾が補給されるので、それで何とかしろよってゲーム・デザインって事なのかなぁ~。



    Haloみたいに味方から武器を貰えないのも正直「え”ぇ~~~」って感じだし、敵の死体からは武器取れるのに、味方の死体からは武器出ないってのはどういう事なんだよってなね、、、、


    うーん、、、、発売日買いはスルーかな。
    期待してたんだけどねぇー

    2010年9月6日月曜日

    【XBOX360】「JUST CAUSE2」 を最近やってる

    概ね想定どおりの内容。
    グラフィックは前作から比べると驚異的な程のハイクオリティ。

    ただ、ゲーム自体としてはやってることは一緒だし、幾つか前作では出来たことができなくなってたりと・・・。個人的には、文句無しの出来って感じでもない。

    あと、360の日本版を購入してやってるわけですが、そこは削除したらアカンだろうよ・・・。って言うゲーム根幹に関わる要素が削除されている。

    一般市民が無敵とか、一般人が絡むミッション削除とかはどうでもいい(どうせどのミッションも大差無いしね)けど、勢力同士が巡回して勝手に撃ち合いしてると言う、S.T.A.L.K.E.Rの「A-Life」的要素が削除されているってのは閉口を禁じえない。

    スクエニ側がゲームを理解する気がなくマネーゲームしたいだけなんだな。っという洋ゲーファンとして、アイドスがスクエニに買収された時から危惧していたウンザリする展開が具現化しちゃった模様。

    まぁ~スクエニは海外製品購入に対する規制を緩和してくれたし。PC版やれよってことなんだろうね。

    実際プレイしてて、これはPC版が苦無く動くなら、そっちの方が良いよなぁ~っと激しく思いました。
    もともとCS版で収まるスケールのゲームじゃないしね。

    とは言え、規制のある日本版でもダラダラ楽しむにはとても良ゲーです。
    私は既にだれて来ましたが。。。(-_-)

    2010年9月2日木曜日

    Brinkイイジャナイカ・・・



    ヤバィ・・・面白そうだ・・・。

    発表当初から今までのトレイラーみるに、微塵も面白そうじゃなかったんだけど、、、コレハ痺れるじゃないですか。

    2010年9月1日水曜日

    ATLASがとうとう消滅?

    割と以前からマネーゲームの動きがあるのは知っていたし、妙な会社構成に成っていってるのも知ってました。

    で、インデックスって会社に

    ”(2)合併の方法

    当社を吸収合併存続会社、インデックスおよびアトラスを吸収合併消滅会社とする吸収合併方式であり、インデックスおよびアトラスは解散いたします。”

    って事になるそうです。
    マネーゲームによる合併らしく、ATLASの業績不振等の理由ではないようです。





    ファミコン時代より女神転生シリーズを愛していたモノとしては、昨今の女神シリーズに魅力は無いし、女神転生のMMには言葉も無いほど失望しました。

    ブッチャケ今ATLASが潰れても個人的にはどうでも良いんだけど。ATLASって名前が無くなるとしたら、少し寂しいですね。