2017年7月1日土曜日

Necromancer来ましたYO

超久しぶりに更新。
Necromancerを22時間位やりこんでみたので雑感です。

セット装備の概要

・Bone of Rathma
Army of the Deadの効果をバフするセットなんですが、リキャスト(120秒)が長すぎてかなり微妙。Skeletal Mageのバフを活用するには指輪Razeth'sVolitionが必須です。これが無いとすぐMageが消える為10体揃えられません。

・Pestilence Master's Shroud
Corpseって言うネクロ独自要素”死体”の効果、BoneSpearをバフするセット。
エフェクトはクッソ派手でカッコ良いんだけど、防御力をバフするのがかなり辛い。
Moribund GauntletsっていうGloveレジェが無いとCorpseが安定しないので実質必須。

・Trag'Oul's Avatar
ライフ消費アビリティをバフするセット。ライフ消費とともに防御を上げるレジェがあるので、それなりに防御は上げられるし、攻撃力も申し分ないけど、高難度の運用は綱渡り。

・Grace of Inarius
Bone Armorをバフするセット。ブッチャケこいつが一番安定して強い。

スキル周りの話

セット効果の防御バフ、もしくはBoneArmorを張って無いとT10位から即死します。
ビックリするぐらい攻撃力をバフ出来ますが、ビックリするくらい柔らかいです。
即効性の防御スキルが無いので高難度開幕はなかなかスリリング(苦笑

Land of the Dead発動で効果を発揮するといったスキル、バフが多いのですが、Land of the Deadのリキャストが120秒で特別に縮められる物も無いので運用がかなり厳しい。

Thornをバフするスキルやレジェがポツポツあるので、鍛え上げたら化けそう?Heart of Iron付けてThorn値10万位までは上げてみたけど、あんまり効果は感じられなかった…。
Legacy of Nightmaresの効果を引き出せれば結構化けるかも??

2016年9月24日土曜日

ReCore 批評

総評

今作「ReCore」にはロックマンDASHの遺伝子を感じます。
メトロイドプライムのスタッフもいるらしいのですが、何となくそのエッセンスも感じます。
割と良い感じに両者が融合したような作品です。

ロックマンDASHと聞いて触手が動くなら買うと幸せになれます。
ロックマンDASHと聞いて何も感じない方は、買って幸せになれる保証はありません。

難易度はそれなりです。ラスダンはかなり厳し目でぬるくはありません。

値段もお手頃でしたし、個人的には大満足です。

ゲーム環境

PC版でプレイする分には、巷で言われているようなロードを特別どうこう感じたことはありませんでした。
ただし、進行不能なバグには何度か遭遇。ボス戦最中にボスが消えるとか、リスポーンポイントがおかしなところに設定されて復帰即転落死のループになったりと、閉口するものに何度か遭遇しました。

PC版の話ですが、Xbox360のコントローラーは認識してくれませんでした。パッドでゲームをするにはXboxOneのコントローラを用意する必要があるようです。キーボード&マウスでの操作性は、特別悪くはないので、わざわざパッドでやる必要もないかもしれませんが、抵抗ある方は憂慮が必要です。

ゲーム性

レベルデザインは圧巻です。

戦闘はかなり忙しく、属性変更やらコアボットなるAI仲間の選択と攻撃、敵の攻撃からの回避etc。
適当なプレイをすると、レベル差がかなりある雑魚敵にすら瞬殺されてしまう仕様です。

バズル要素はそれ程ありませんが、スイッチの起動からのアクション操作はかなりシビアに要求されます。わずかな足場から足場へと飛び移る操作を連続で要求される展開があるのですが、ジャンプ距離と対象地が見事にギリッギリに設定されていまして、クリア後の達成感を盛り上げてくれます。

因みにですが、ラスダン最後の最後のエリアがかなりの鬼畜仕様でして、ぶっちゃけ心折れそうでしたが、そこからタイトルに戻って読み込みなおすと、「あら不思議!」一瞬ですが難易度が下がります(笑)このダンジョン障害物を読み込むと言うモーションが入るのですが、ロードしなおすことによって、障害物が読み込まれる前に突破することができてしまうわけです。つまづいた方居られるなら一度お試しください。この仕様がバグだと直される日が来たらごめんなさい。

クリアまでの流れ

ダンジョンに入る為には、プリズムコアというものを集める必要があります。
普通に真っ直ぐプレイしているだけではストーリーに必要なコアは賄えませんでした。
最終ダンジョンに入るには結構積極的にあちこちを散策してコアを集める必要があります。

コアボットは5体あるようなのですが、ストーリーを追うだけでは4体しか得ることができませんでした。それなりに探したつもりですが、5体目の場所ワカリマセヌ・・・。
その他にも、私は任意ダンジョン全てを開けられませんでした。コンセントの場所がワカリマセヌ…。

そこそこに放浪してストーリー・クリアしたつもりですが、総プレイ時間は17時間でした。
個人的には十分すぎるというか丁度良いと感じますが、時間的に見て人によって物足りないのかな?

2016年3月10日木曜日

Unhallowed Essence 覚書

若干癖のあるセットです。
他クラスの癖のあるセットと比べると全然マシですが、アイテムのパラで注意しなくてはならないポイントがあるので適当な覚書を、、、

因みに、これから書く事を注意しなくてもセットダンジョンクリア自体は余裕です。

■6セット効果の核
フルセット装備した際の効果、「リソースが回復するスキルと、マルチショット、Vengeanceの攻撃力がDisciplin値毎に20%上昇する。」って奴なんですが、20%って言うとかなりデカイので注意してアイテムを取捨選択する必要があります。最新のPTRにて40%に変更されるとのことで、もうこうなって来るとエゲツナイ効果です。

■Disciplin値が付く装備
で、Disciplinが付くセット装備は、胴のみです。
見た目が鎧ですがクローク扱いの「Cage of the Hellborn」セカンダリーに9-12でつきます。
後、武器、矢筒にもセカンダリーに9-12で付くので、ここまでをまとめると、

胴      12
武器     12
オフハンド  12

で36ですね。

もともとのDHのDisciplin値が30あるので、ここまで順当に集めると最大値は66ってことです。
さらに、スキル「Preparation」のルーン「Invigoration」のパッシブ効果最大Disciplin値+20で86となります。

で、実は更に指輪にもDisciplin値が付くのがあります。
「Stone of Jordan」と、「Manald Heal」が各々8-10付きます。
最小値の8だったとしても、160%攻撃力上がるわけですから、「Endless Walk」「Bastions of Will」装備するよりも圧倒的なメリットです。が、、、ステータス良いのを揃えるのは中々至難です。

ココまで最大値で集めることが出来ればDisciplin値は106となって、2120%攻撃力が上昇します。

単純にプライマリの内容だけを見てエンチャントしてしまうと後悔先に立たずとなるので、注意しましょう。

2016年3月8日火曜日

パッチ2.4の雑感Diablo3

個人的な事情によって、今回のパッチはかなり遊びつくしたので、適当に雑感を。

■デーモンハンターについて
今回Shadowセットが一新されました。
存在自体は古いのですが、効果がネタレベルで利用価値が皆無だった為。今までは内容見るまでもなく砕いてたと言う装備品だったわけですが、今パッチでかなりの存在感を持つことに成功。

今までの効果ShadowPower関連に加えて、Impale主体のビルド構成が可能となりました。

Impaleと言うと、その絶大な攻撃力とか、特殊効果に、それらを活かしたビルド構成を試みたいと思った人は数多居られると思いますが、効果が基本単体だという最大のネックを払拭するには至らずというか、リスクが高すぎてマッタク流行りませんでした。

で、今セットなのですが、課題である集団戦に対して、まったく回答が示されていないのですが、そんな問題が些細なことに思えるレベルでの単体破壊力を提供してくれます。(苦笑

シーズンジャーニーにて、○秒でBossを倒せ系はこのセットにおいてどれも朝飯前です。
ボチボチ育てば、T10リフトのエリート、チャンピオンの頭だけ数撃で倒して回るという、まさに暗殺者プレイを堪能できます。(裏を返すと集団戦が非常に困難なので、各個撃破で回ったほうが効率が良いってだけなんですけどね。)

各個撃破には無類の強さを誇りますが、集団戦は本当にダメです。
よって、バウンティーの○匹倒せ系が非常に面倒ですし、高GRにおけるイリュージョン持ちは本当にイライラします。また、一撃が大きくなりすぎる為(100Bは超えます)、高GR反射持ちに対して一撃死する事も、、、

デーモンハンター=破壊力
を体現できる久々のビルドです。欠点も多いのですが、アンホローより断然私はコッチのほうが好きです。

アンホローは相変わらず強いと思います。
圧倒的な感じは、個人的にはありませんが、Shadowよりはコッチを育てたほうが汎用性という面において圧倒的な軍配が上がると思います。

マローダーも強いです。
ただ、今パッチでのリフト回しは尋常ではない速さになることが多いので、タレット建てて~っとやってたら、あっという間に置き去りにされると思います。

Nataは、、、微妙です。
攻撃力が足りない感じです。T7位を高速で回すには最高なのですが、T10ではチョットイマイチな殲滅力です。

■バーバリアン
リソースをドカンと消費してからのノンリソース技をバコバコ撃ちまくるスタイルは圧巻です。
笑っちゃうくらいの超火力は、DHが尻尾巻いて逃げ出しちゃうレベルです。

■クルセーダー
反射ビルド強いです。
装備品収集の敷居もそう高くないので、お手軽でいいです。
CC、CDから開放されるというのもデカイ

■ウィズとウッチ
あんまりやりこんでないので何とも。
セットダンジョンの為だけにやりましたが、どっちもかなりの恩恵を受けてるみたいです。



2016年2月29日月曜日

Diablo3 セットダンジョン攻略 クルセイダー編

Invoker
特に困りませんでした。

Akkhans
「Frydehr's Wrath」が必須かなと。
「ILLUSORY BOOTS」も要るかな?

Seeker of the Light
「Cam'sRebuttal」は必須かな?
クールダウンなどの関係で装備は片手武器にして、ゴリゴリやった方が楽な気がします。

Roland's Legacy
必須装備が多いです。
両手フレイル「Golden Flense」盾「Denial」は必須です。
エリアがかなり広い為、Sweep Attackの攻撃力がかなり無いとクリアは困難です。
指輪「ORotZ」頼みのAkarat'sChampionでゴリゴリ行きましょう。
エリア攻略ルートも熟考が必要です。

Diablo3 セットダンジョン攻略 ウィッチドクター編

Jade Harvester
時間が厳しいです。
私は「WORMWOOD」をカナイに突っ込んで、クールダウンは「OBSIDIAN RING OF THE ZODIAC」頼みで、頭は「QUETZALCOATL」にしました。
メインでウィッチドクター育ててない身としては、「QUETZALCOATL」使わないと殲滅力が、、、、
また、SoulHarveserないと攻撃力もですが、防御力がダメ杉でした。
防御系のレジェンダリージェム付けれるなら付けたほうが良いかも知れません。

必須アイテム
「In-geom」「Sacred Harvester」「Shukrani's Triumph」「Lakumba'sOrnament」「ILLUSORY BOOTS」

Spirit of Arachyr
適当な装備で行けました。特に注意事項無い気がします。

Helltooth Hamess
時間と、撃ち漏らしが厳しいステージ。
ルートを熟考する必要があるかなと思います。毒ダメ無効の「Mara's Kaleidoscope」は必須だと思います。あと、移動の観点から「Shukrani's Triumph」はあった方がいいです。
Wall of Deathの底上げで「Jeram's Bracers」も必須だと思います。

Zunimassa's Haunt
「Wilken's Reach」が必須です。コレが無いと、Grasp Of Deadを150匹に当てるが無理ゲーです。
その他には注意点無いです。

2016年2月26日金曜日

Diablo3 セットダンジョン攻略 モンク編

Uliana's Stratagem
もうイヤだ。二度と見たくないレベルで嫌いです。
必須アイテムが多いです。
「MadStone」Seven-Sided Strikeで即Exploding Palm効果が発動します。超必須です。何故か私はコレが数十時間出ませんでした、、、。
「The Star of Azkaranth」火属性無効のアクセ。必須です。
「In-geom」エリート倒したらクールダウンする奴です。何だかんだとあった方が良い。
「Lion's Claw」Seven-Sided Strikeの攻撃回数が増えます。必須です。
「The Flow of Eternity」Seven-Sided Strikeのクールダウン大幅減少。超必須。

上記アイテムどれが欠けてもキツイです。
21匹をPalmで吹き飛ばすと言う条件が鬼畜というか外道。サイクロンで集めれば条件達成自体は余裕ですが、悠長に集めてる時間はありません。10秒以内出来れば5秒以下で21匹集められないなら、サッサと殲滅して次の機会を探さないと時間切れとなるでしょう。
上手い具合に21匹の条件が達成できても、エリアが広い為、殲滅に手間取ると時間切れとなってしまいます。Madstoneの効果がないと、時間切れを逃れることは難しいと思います。

Raiment of a Thousand Storms
なんと、「NEMESIS BRACERS」があるとかなり楽になります。
「NEMESIS BRACERS」効果でタワー調べる毎にエリートが出現します。「In-geom」装備することで、10秒間移動し放題に!
さらに、タワーから召喚されたエリートパックは、殲滅しなくてはならない全体数には影響しないので、エリートパック分殲滅数を削れるわけです。
前半エリアを残り時間3分台で殲滅、そこから怒涛の勢いで宝箱まで突き進み、殲滅にいそしむのがセオリーかなと思います。

Monkey King's Garb
覚えてない・・・。
楽では無かったです。
「Vengeful Wind」は必須かなと思います。コレつけないと、スタックを維持できませんでした。

Inna's Mantra
Allyのアクティブスキルを10匹に当てるのが地味にしんどかったです。
強さを上手く調節しないと、Allyが敵を一瞬で殺しちゃうので、10匹にあたりません、、、
だからといって、攻撃力を落としすぎると、エリアが広いので殲滅が大変と言う、攻撃力調整が面倒なダンジョンでした。

ブーツ「The Crudest Boots」はあった方がいいとおもうけど、攻撃力の上昇っぷりには注意。

Diablo3 セットダンジョン攻略 ウィザード編

ウィザード

Firebird's Finery
攻撃力高すぎると20匹を3秒燃やすってのが達成できませんので、攻撃力をある程度調整する必要があります。
死亡してからの不死鳥メテオ効果は最低2回はやらなくてはならないと思うので、初っ端から敵を集めて死亡する必要があります。

Delsere's Magnum Opus
かなりのイライラステージ。
頭「CROWN OF THE PRIMUS」ワンド「AetherWalker」篭手「Ranslor's Folly」は必須かなと思う。
「Ranslor's Folly」効果による「Energy Twist」で敵を集約して「SlowTime」っとしないと、一回で30匹巻き込むが断言できるレベルで無理ゲー。
また、時間制限もかなり厳しいので「AetherWalker」がないと、9割9分間に合いません。
エリート、雑魚敵の攻撃力も結構痛いので、「CROWN OF THE PRIMUS」のSlowTime全ルーン効果がないとツライです。

Tal Rasha's Elements
これは比較的楽でした。
ミミズが唯一ウザイかな?ってくらいです。床の変化と、エリアの継ぎ目的な部分に侵入する際に、細心の注意を払えば何とかなるはずです。

Vyr's Amazing Arcana
某ブログにて最難関とされていましたが、個人的にはそこまでではなかったです。
Archon発動からはST発動してBlast連打の、Teleportガンガンでゴリゴリ行かないと時間足りません。
その為、ベルト「FAZULA’S IMPROBABLE CHAIN」は必須です。Archonのスタックを40-50の状態からスタートすると言うこの品は、100以上スタックしなくてはならないステージクリア条件もなのですが、スタックが無い状態では正直殲滅力が非常に厳しいので、コレがないと時間制限も無理ゲーです。
また、子分召喚する敵から召喚された子分は、殲滅数にカウントされていないようで、打ち漏らしても問題無いようです。つまり、ステージの合計モンスターが300として、子分が召喚されてエリアに出現してるモンスターが320となった場合、バグなのかもしれませんが、300倒せば殲滅完了となります。

その他のあったら良いな。
頭「LEORIC'S CROWN」クールダウン
頭「THE SWAMI」攻撃力
武器「Chantodo's Resolveセット」

Diablo3 セットダンジョン攻略 バーバリアン編

バーバリアン

共通であった方が良い。もしくは必須な装備
「OBSIDIAN RING OF THE ZODIAC」
リソーススキルを使って敵に攻撃が命中すると、クールダウンが必要なスキルのクールダウンが1秒減る。
「RING OF ROYAL GRANDEUR」
セットアイテム効果発動個数が1つ減る(2個の場合は発動しない)


Might of the Earth
エリートの倒し方にコツが必要。
Leapで突っ込んでStomp、Earthquakeっと6秒以内に全部当てる必要がある。
時間に余裕はないけど、許容範囲です。
スキルは
以下とか参考にしたらいいんじゃないでしょうか
ttp://www.diablofans.com/builds/70141-set-dungeons-barbarian-weight-of-the-earth-set
多分必須装備
両手持ちのマイティ「Blade of the Tribes」
ブーツ「LutSocks」

Wrath of the Wastes
辛い。
時間制限もさることながら、攻撃食らったらダメって条件も鬼畜です。
私は「OBSIDIAN RING OF THE ZODIAC」効果でBarseker維持で何とか攻撃力を担保できました。

スキル
「Whirlwind」は「Volcanic Eruption」で攻撃力。
「Rend」は、一撃で12体を巻き込まなくてはならないので、ルーンは「Revage」イッタク。
また、ソレに合わせて、「Grand Stomp」は「Wrenching Smash」で引き寄せ。
「Sprint」は移動力と「Gangway」で気持ち敵からの攻撃を防げます。
「BattleRage」のルーン「Ferocity」で移動力をさらに強化。
「Wrath of the Berserker」は攻撃力強化の「Insanity」
パッシブはFury強化の「Animosity」「Unforgiving」「Weapons Master」あたりは必須かなと思います。

装備品
Bul-Kathos's Oathセット武器は必須な気がします。
私はカナイに、武器「THE FURNACE」防具「ILLUSORY BOOTS」アクセ「DOVU ENERGY TRAP」を入れてました。

Immortal King's Call
特別苦労しませんでした。
ダンジョン内の敵攻撃力が結構痛いので、Weapon Throwでチクチクやりつつ、エリートにはAncientSpearドォーンって感じで行けました。
時間は結構キツメなので、サクサクとした進行が必要です。
スキル
この辺を参考にしました
ttp://www.diablofans.com/builds/70126-set-dungeons-barbarian-immortal-kings-set
装備品
何でもいい気がする…。

The Legacy of Raekor
コレも比較的簡単。
FuriousChargeを5回使ってからのリソーススキルでってのが気持ち面倒。

スキル
ttp://www.diablofans.com/builds/70135-set-dungeons-barbarian-raekors-set

装備品
「Standoff」はあった方が良い。

Diablo3 セットダンジョン攻略 デーモンハンター編

デーモンハンター

共通であった方が良い。もしくは必須な装備
「Dawn」
Vengeanceクールダウンを50-65%削減してくれる。
「OBSIDIAN RING OF THE ZODIAC」
リソーススキルを使って敵に攻撃が命中すると、クールダウンが必要なスキルのクールダウンが1秒減る。
「RING OF ROYAL GRANDEUR」
セットアイテム効果発動個数が1つ減る(2個の場合は発動しない)

Natalya's
ナタの代表的なビルドで問題ありません。
Rain of VengeanceのルーンをDark Cloudにしたら、エリア攻略にかんしては通り方が8割かなと思います。

スキル
ルーンが空欄なのはお好みで。「Dawn」持ってるならVengeance入れても良い。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#UiXSl!Zie!....a
装備品
以下二つはあったら便利かなと思いますが、難易度的に無くてもいけると思う。
肩 「Mantle of Channeling」
ベルト 「Crashing Rain」

Shadow's
Impaleを連続20回異なる敵に当てる。という条件が地味に面倒。エリートを一撃で倒せないと、制限時間的にシンドイかも?
連続攻撃にはフォローの攻撃も対象となるので、フォローは解除しておきましょう。
スキルに関しては、ImapelルーンをGrievousWoundsにして残りの枠は適当で良いと思う。
Shadow Powerのスロウ効果は敵集団に突っ込んでSP使用でも可能なので5秒待つ必要はありません。

スキル
Vengeanceをフルで回すには「Dawn」をカナイに入れること必須。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#ZWdSOT!ZYi!c.Z.Ya

装備品
「Karlei's Point」は必須かなと思う。鍛冶でレアダガーからのカナイレジェ変換で割と手軽に入手可。

Unhallowed
個人的に一番イライラした。
マルチショットを1ショットで20匹に当てるってのがウザイ。
ブーツ「ILLUSORY BOOTS」(敵をすり抜けて移動できる)をカナイに入れるとか履くとかして、ある程度敵集団を操ったほうが良いと思う。
スキル
マルチショット入れて、後は適当でいいと思う。アイテムが揃ってれば殲滅に困ることは無いハズ。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#UQdSV!Zih!.c..a
装備品
弓「YANG'S RECURVE」と矢筒「DEAD MAN'S LEGACY」はほぼ必須。
胴装備「Cindercoat」は上二つがあればイラナイと思う。

Marauder's
このダンジョン何がウザイって、地面から湧き出るミミズ。
このミミズに捕まるな、攻撃されるな系は他クラスにもあります。
ミミズが出てくる際に僅かに地面が隆起するので、その合図を見逃さないようにしましょう。
また、細い路地から広い部屋的な場所に出る直近でミミズが待機してることがあるので、不用意に近づいてはいけません。真上に立つとモーション無しで飲み込まれます。
スキル
スモークスクリーンとVaultはお好きなほうを。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#UPXSkV!ZihU!.b..YZ
装備品
矢筒「Bombardier's Rucksack」はほぼ必須かな?と思う。
「Manticore」も多分あったほうが良い。

2015年11月18日水曜日

2.3 Uliana雑感

初GR50クリア時のSS
Ulianaセットの連爆プレイはかなり楽しいです。Exploding Palm貼り付けて回って、Seven-Sided Strike(以下SSS)で画面いっぱいのモンスターを殲滅する爽快感はたまりません。エフェクトもクッソカッコイイし派手で強いって最強すぎます。まさに北斗の拳。

なんですが、この辺はデーモンハンターと一緒で、瞬間殲滅が出来なくなってくると、途端に分が悪くなります。

殲滅力は圧倒的なものの、持久力には劣るので、SSS数回で倒せない強敵となってくると息切れしてきます。その理由はSSSは使用時スピリットも消費するのでクールダウンを短くしてほぼ連射可能な状態にしてもスピリット枯渇で昇天してしまうわけです(苦笑

それでも、セットが揃っただけで、T8程度は余裕でこなせますし、何と言っても”早い”ってのは素晴らしいです。

で、GR50クリアしてますが、結構辛勝でした(気持ち的に)。Shenlong'sセットの方がクリアには時間が掛かりますが(10~11分位)心労は少ない感じです(安定感が違う)。

パッチ 2.3 Season4 雑感

相変わらずモンクが超強いです。

モンク、バーバリアンが強くなりすぎて、クルセーダーが霞みます。

デーモンハンターは前回パッチではかなりの大型バフ感があったのですが、今回はチョイ微妙です。アンホローとの相性最強なYang's Recurveて言う新レジェでましたが、上記のモンク、バーバリアンのバフ具合からするとちょっと霞みます。GR40を超えるとかなりの装備が整わないとかなりシンドイです。

モンクなんですが、Uliana's Strategemセット主体のSeven-Sided StrikeからのExploding Palm連爆プレイは超爽快です。パラゴン200程度でT8位を超高速で回せます。ゴエモンがあると1周3~4分で行けます。

パラゴン500くらいではShenlong's Spiritセット主体のビルド構成が一番安定して強い気がします。
T10は勿論のこと、GR50程度なら危なげなく安定してクリアできます。Uliana's Strategem程の圧倒的な殲滅間はないのですが、Uliana's Strategemでしとめられない難易度のモンスターも確実に溶かしてくれます。

他クラスも取り合えずLv70までにはして見たりしましたが。ウィズとウィッチドクターはよーわかりません(笑)

2015年2月9日月曜日

Tomb Raider PC版批評

■総評
おもしろかった。
セールで1000円以下なら余裕でお勧め。
飽きっぽい最近の私にして一気にクリアまでプレイできました。
映像はクッソ綺麗です。
アクションレスポンスは悪くないです。
ステルス的な方向性のふくらみがもう少し欲しかったなーっと個人的には思いました。

■マップの作りこみが素敵
舞台となる島のスケールは昨今のオープンワールド主体のゲームと比べるとそう広くないし、ストーリーを追いかけるだけなら一本道なのだけど、Map各所に製作者の意図を感じられてとても好感が持てる。

■収集アイテムが素敵
収集アイテムが多数あるのだが、隠し方に好感が持てる。
モノによってはとても巧妙だし、テキスト系収集物の内容もとても興味深く、中身が気になるのでついつい集めたくなった。

■QTEウザイ、演出が痛い・・・
QTEが満載で割とダルイ。
ララが高所から叩きつけられたり、刺し傷切り傷っと、演出が一々痛い。




2015年1月19日月曜日

Assassin's Creed Unity: Dead Kings ランタンの点け方・・・

ミッションでランタンに火を点ける必要に迫られたのですが、点け方が解らず酷い目にあったのでメモ。

コントローラー操作なら左スティック長押しで点灯・消灯が可能です。

レオンを追いかけるクエストにて、ランタンを灯そうとTipsは出るのに、キーコンフィグを教えてくれないと言う糞なTipsのお掛けで何度もやり直すはめに・・・。

ランタン取得時は油壺でインタラクトすることで点灯が可能だったのですが、このミッションでは壷の前に立っても反応せず、油を足して点灯と言う手段が取れなくなっています。

2014年12月29日月曜日

ベイマックス【映画批評】

どうも周知されていないようですが、Marvelユニバース作品です。

DisnyがMarvelユニバースの権利を獲得してから結構経ちますが、アニメ作品は初めてかな?
何だかMarvel作品の権利は超複雑骨折していて、何処がどの作品の権利を持ってるのか良く解りません、、、

■総評
何も考えず流れるシーンを眺めているぶんには、痛快なヒーロー誕生の物語なのですが、まぁMarvel作品なわけでして、突き詰めて考えてしまうと、色々と突っ込み所がありすぎます(笑

細かく散りばめられた突っ込みどころを無視して観るぶんには最高に”クール”です。
Disny作品らしくキャラクターの動きがコミカルで、細かな動きによる笑いが満載で見ていて飽きません。

作品ラストはベタですが感動的で、王道的なその流れに、わかっちゃいるけど押し寄せる感情の渦にまいってしまいました。映画館で鑑賞しましたが、劇場が完全にその瞬間持ってかれた感じでした。

■突っ込みどころは見ないようにしよう、、、
ストーリーの重要な根幹部分に、かなり突っ込み所が満載です。
ある種酷いです(笑
ただ、作品の勢いが半端ないので、突っ込みどころを考えようにもシーンの勢いに誤魔化されます。誤魔化されるのは正しい作品の楽しみ方だと思います。

この酷さを笑って許せる寛容さがない方はこの作品は見ないほうが良いでしょう。
基本的にその場のノリを第一とするMarvel作品ですし、過去作との整合性も平気で無視する体質の作品群ですから、細かな綻びを気にしていては全く作品を楽しめないと思います。

でも、何と言うか、これだけは言わせてくれ、兄の死っていったい・・・。

2014年12月22日月曜日

Assassin's Creed Unity 批評【PC版】

攻略完了しました。

■総評
アサクリゲーとしてはまずまず。
過去作が好きなら、期待してなくてもやっぱり面白い。

アップグレードされた部分も多々あるけれど、煩わしい部分もかなり増えており、過去作と比べて至高かと言うとそんなことはない。

グラフィックに関しては、圧倒的な美しさです。

■街が人が活きている
活きているっと評するのは大げさかもしれませんが、グラフィックの圧倒的な向上と街の人々の多さには圧倒されます。
当時の風土をあらわした細かな街並みの作りこみも圧巻で、街を歩き回る楽しみは過去作とは比べ物になりません。

■AIは馬鹿
美しい風景に、細部まで作りこまれた街並みは圧倒的なんですが、NPCのAIはそれに見合った賢さとはいえません。

難易度が高いステージでは敵の索敵範囲と索敵感度が高くなっており、難しいなーっと感じるのですが、AIのアホさには苦笑を禁じえません。

■戦闘、アクション諸々
QTEがなかったかも?前作は結構ありましたよね。

戦闘がかなりだるくなりました。
歴代アサシンでは最弱かもしれません(苦笑

過去作ではアサシンブレード最強と言うか、アサシンブレードだけあれば特別困る局面がなかったというか、アサシンブレードで一撃死かましつつ、数人に囲まれようと裁く事が可能だったのですが、今作ではアサシンブレード状態で敵と迎えあえないうえに、戦闘状態になると即死攻撃が出来ない上に、敵数人に囲まれると離れた敵は銃撃をしてくるので、向かい合うと9割9分死にます。

また、屋根等に居る狙撃兵の攻撃力が半端なくて一撃死ものです。
クエストのなかに、イベント開始と共に、屋根に狙撃兵が登場するってのがあるのですが、イベント開始と同時に狙撃されて即死を繰り替えすという糞な展開もありました。イベント開始を見込んで退避しとけばいいんですけど、なんか釈然としませんよね。

フリーランニングはかなりイライラ。
過去作以上に暴走が発生してる感がありました。

■主人公アルノの魅力
あんまり感じませんでした。
恋愛要素?的なストーリー展開が過去作にはなかったテイストなもんですから、その辺は面白いなとは感じましたが、それ以外は特に印象に残らない感じです。メインストーリーを追いかけようという訴求力は一切感じませんでした。

エドワード良かっただけに、今作はっちょっと残念です。

■未来編の話
ナンバリングじゃないからなのか、何なのか知りませんが、未来編がほぼ無いと言って言いレベルの内容です。

■装備品の話
これが本当にウザイ。
オンラインでのCoopを行わないと解除されない装備品が多く、ソロゲーとして楽しみたい私のような人間にはひたすら邪魔くさかった。

また、上記したように敵との戦闘がかなり邪魔くさくなったので、初期武器だと敵が恐ろしく硬いです。また、敵の攻撃力も半端ないので、防具もそれなりのものを揃えておかないと高難度のステージでは即死のオンパレードです。

また、装備品購入に必要な資金がかなり高額で過去作と比べると金策も面倒くさく貯まり辛いです。で、それを見透かしたようにリアルマネーでゲーム内マネーが買える様になってます・・・。

さらに、消耗品(薬、弾薬など)も過去作と比べるとかなり高額で、暗殺クエストなどを行った際にアイテムをジャブジャブ使うと収支が赤字になる始末です。

■オンライン要素
前作にもオンライン要素ってのはありましたが、今作は作品全体にその割合がかなり侵食してきた感じです。

オンライン対戦はそれはそれでいいと思うし。面白いと思うからやったらいいと思うけど、メインストーリーにまで侵食してこないで欲しいなと言うのが正直な感想です。

2014年10月24日金曜日

Crusader近況その3

Phalanx軍馬祭りであります!

Akkhan装備が5つ揃いまして、RoRG使ってフルセット効果発動で、軍馬祭り絶賛開催中です。
ぃやぁ~、、、楽しい。

ぶっちゃけ、Akkhan各々のパーツは屑だし、指輪も酷いのをしてる現状ですから、まだまだ伸びしろがあるにもかかわらずT6を縦横無尽に駆け回れる爽快感!たまりませんなぁー。

Shield GlareをDivine Verdictにしたいのですが、、、装備品の諸事情でリソース、クールダウンともに足りずZealousにしている現状がなんとも歯がゆい次第です。

Angel Hair Braidって言うPunishの全ルーン発動ってベルト拾ったので、Glareの代わりにこれつけてみるものありかなー?っとか思ったり思わなかったりな感じですが、Phalanx気持ち良いので当面ないかなって感じです。

2014年10月23日木曜日

Crusader近況その2

ナンヤカンヤとAKKHANセットが3つ揃いまして、RoRGつかって、セット効果を1つ発動することに成功しました。

Phalanxを主要火力にしてましたので、カナリ運用が楽になった感じです。
Lawスキルにコスト50%減ってのがあるんですが、残念ながら変身を常時維持できるフルセット効果を取得しない限り利用は難しいってか、実質無理っぽいです。
何でかっていうと、スキル枠が足らないって言うか、まー、SteedCharge外せばいいんですけど、これは個人的にマストスキルですので(笑

で、Storongarmを拾ったのでReaper's外して火力増強してT6を割りと苦もなく回せる感じです。

途中、IronSkinのビルド装備が揃った感があったので試してみましたが、何だかんだとPhalax主体のほうが私にはあってる感じです・・・。つか、IronSkinビルドにするならAkkanじゃなくて他の装備にするべきやなと思いました(苦笑

現状のスキルセット
http://us.battle.net/d3/en/calculator/crusader#UiVYPQ!afdS!caYabZ

装備の関係上Smiteにしておく理由が無くなったのでJusticeに変えました。
後は大体以前と同じですね。
CondemnさんのVacuum何気にお気に入りです。
Frydehe's欲しいなーっと思いつつ、Akkhan優先でトレハンしてる今日この頃であります。

2014年10月20日月曜日

Crusader近況

結構気に入ったので、Softcoreでプレイしてるんですが、さっぱりAkkhanセット装備が揃いません・・・。Unityも出ないし、SoJもサッパリであります・・・。
Invokerセットはやたら出るのですが。。。ブッチャケィラネ(´д`)

Unrelenting Phalanxはゲットしたから愛用しておるのですが、武器がイマイチ良いのが出ませぬ。

全く装備更新できてないに関わらず、こなれて来てT5までは行ける感じになりましたが、T6は無理かなー?って感じであります。

因みに最近のスキルセット
http://us.battle.net/d3/en/calculator/crusader#WiVYPQ!afdS!YaYabZ

Phalanxを主体としつつも、リソースがもたないので、Smiteでお茶を濁しつつ、Condemnで場繋ぎって感じで安定しております。

此方からは以上です。

2014年10月14日火曜日

だらだらとSeasonをプレイ中

DHが70になって、WDが60超えて、今Crusaderやってます(苦笑


惰性もココまで来たらたいしたもんですね