若干癖のあるセットです。
他クラスの癖のあるセットと比べると全然マシですが、アイテムのパラで注意しなくてはならないポイントがあるので適当な覚書を、、、
因みに、これから書く事を注意しなくてもセットダンジョンクリア自体は余裕です。
■6セット効果の核
フルセット装備した際の効果、「リソースが回復するスキルと、マルチショット、Vengeanceの攻撃力がDisciplin値毎に20%上昇する。」って奴なんですが、20%って言うとかなりデカイので注意してアイテムを取捨選択する必要があります。最新のPTRにて40%に変更されるとのことで、もうこうなって来るとエゲツナイ効果です。
■Disciplin値が付く装備
で、Disciplinが付くセット装備は、胴のみです。
見た目が鎧ですがクローク扱いの「Cage of the Hellborn」セカンダリーに9-12でつきます。
後、武器、矢筒にもセカンダリーに9-12で付くので、ここまでをまとめると、
胴 12
武器 12
オフハンド 12
で36ですね。
もともとのDHのDisciplin値が30あるので、ここまで順当に集めると最大値は66ってことです。
さらに、スキル「Preparation」のルーン「Invigoration」のパッシブ効果最大Disciplin値+20で86となります。
で、実は更に指輪にもDisciplin値が付くのがあります。
「Stone of Jordan」と、「Manald Heal」が各々8-10付きます。
最小値の8だったとしても、160%攻撃力上がるわけですから、「Endless Walk」「Bastions of Will」装備するよりも圧倒的なメリットです。が、、、ステータス良いのを揃えるのは中々至難です。
ココまで最大値で集めることが出来ればDisciplin値は106となって、2120%攻撃力が上昇します。
単純にプライマリの内容だけを見てエンチャントしてしまうと後悔先に立たずとなるので、注意しましょう。
2016年3月10日木曜日
2016年3月8日火曜日
パッチ2.4の雑感Diablo3
個人的な事情によって、今回のパッチはかなり遊びつくしたので、適当に雑感を。
■デーモンハンターについて
今回Shadowセットが一新されました。
存在自体は古いのですが、効果がネタレベルで利用価値が皆無だった為。今までは内容見るまでもなく砕いてたと言う装備品だったわけですが、今パッチでかなりの存在感を持つことに成功。
今までの効果ShadowPower関連に加えて、Impale主体のビルド構成が可能となりました。
Impaleと言うと、その絶大な攻撃力とか、特殊効果に、それらを活かしたビルド構成を試みたいと思った人は数多居られると思いますが、効果が基本単体だという最大のネックを払拭するには至らずというか、リスクが高すぎてマッタク流行りませんでした。
で、今セットなのですが、課題である集団戦に対して、まったく回答が示されていないのですが、そんな問題が些細なことに思えるレベルでの単体破壊力を提供してくれます。(苦笑
シーズンジャーニーにて、○秒でBossを倒せ系はこのセットにおいてどれも朝飯前です。
ボチボチ育てば、T10リフトのエリート、チャンピオンの頭だけ数撃で倒して回るという、まさに暗殺者プレイを堪能できます。(裏を返すと集団戦が非常に困難なので、各個撃破で回ったほうが効率が良いってだけなんですけどね。)
各個撃破には無類の強さを誇りますが、集団戦は本当にダメです。
よって、バウンティーの○匹倒せ系が非常に面倒ですし、高GRにおけるイリュージョン持ちは本当にイライラします。また、一撃が大きくなりすぎる為(100Bは超えます)、高GR反射持ちに対して一撃死する事も、、、
デーモンハンター=破壊力
を体現できる久々のビルドです。欠点も多いのですが、アンホローより断然私はコッチのほうが好きです。
アンホローは相変わらず強いと思います。
圧倒的な感じは、個人的にはありませんが、Shadowよりはコッチを育てたほうが汎用性という面において圧倒的な軍配が上がると思います。
マローダーも強いです。
ただ、今パッチでのリフト回しは尋常ではない速さになることが多いので、タレット建てて~っとやってたら、あっという間に置き去りにされると思います。
Nataは、、、微妙です。
攻撃力が足りない感じです。T7位を高速で回すには最高なのですが、T10ではチョットイマイチな殲滅力です。
■バーバリアン
リソースをドカンと消費してからのノンリソース技をバコバコ撃ちまくるスタイルは圧巻です。
笑っちゃうくらいの超火力は、DHが尻尾巻いて逃げ出しちゃうレベルです。
■クルセーダー
反射ビルド強いです。
装備品収集の敷居もそう高くないので、お手軽でいいです。
CC、CDから開放されるというのもデカイ
■ウィズとウッチ
あんまりやりこんでないので何とも。
セットダンジョンの為だけにやりましたが、どっちもかなりの恩恵を受けてるみたいです。
■デーモンハンターについて
今回Shadowセットが一新されました。
存在自体は古いのですが、効果がネタレベルで利用価値が皆無だった為。今までは内容見るまでもなく砕いてたと言う装備品だったわけですが、今パッチでかなりの存在感を持つことに成功。
今までの効果ShadowPower関連に加えて、Impale主体のビルド構成が可能となりました。
Impaleと言うと、その絶大な攻撃力とか、特殊効果に、それらを活かしたビルド構成を試みたいと思った人は数多居られると思いますが、効果が基本単体だという最大のネックを払拭するには至らずというか、リスクが高すぎてマッタク流行りませんでした。
で、今セットなのですが、課題である集団戦に対して、まったく回答が示されていないのですが、そんな問題が些細なことに思えるレベルでの単体破壊力を提供してくれます。(苦笑
シーズンジャーニーにて、○秒でBossを倒せ系はこのセットにおいてどれも朝飯前です。
ボチボチ育てば、T10リフトのエリート、チャンピオンの頭だけ数撃で倒して回るという、まさに暗殺者プレイを堪能できます。(裏を返すと集団戦が非常に困難なので、各個撃破で回ったほうが効率が良いってだけなんですけどね。)
各個撃破には無類の強さを誇りますが、集団戦は本当にダメです。
よって、バウンティーの○匹倒せ系が非常に面倒ですし、高GRにおけるイリュージョン持ちは本当にイライラします。また、一撃が大きくなりすぎる為(100Bは超えます)、高GR反射持ちに対して一撃死する事も、、、
デーモンハンター=破壊力
を体現できる久々のビルドです。欠点も多いのですが、アンホローより断然私はコッチのほうが好きです。
アンホローは相変わらず強いと思います。
圧倒的な感じは、個人的にはありませんが、Shadowよりはコッチを育てたほうが汎用性という面において圧倒的な軍配が上がると思います。
マローダーも強いです。
ただ、今パッチでのリフト回しは尋常ではない速さになることが多いので、タレット建てて~っとやってたら、あっという間に置き去りにされると思います。
Nataは、、、微妙です。
攻撃力が足りない感じです。T7位を高速で回すには最高なのですが、T10ではチョットイマイチな殲滅力です。
■バーバリアン
リソースをドカンと消費してからのノンリソース技をバコバコ撃ちまくるスタイルは圧巻です。
笑っちゃうくらいの超火力は、DHが尻尾巻いて逃げ出しちゃうレベルです。
■クルセーダー
反射ビルド強いです。
装備品収集の敷居もそう高くないので、お手軽でいいです。
CC、CDから開放されるというのもデカイ
■ウィズとウッチ
あんまりやりこんでないので何とも。
セットダンジョンの為だけにやりましたが、どっちもかなりの恩恵を受けてるみたいです。
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