パッチや気分の問題で色々とテコ入れして来たDHの足跡を残して見ようかと思ったので、とりあえず今までの総括を、、、
・インフェルノ到達時からのビルド~~
両手持ちのクロスボウ装備でスキルは確かこんなの・・・
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#fhXTPV!geT!bcZZcb
”Disciplineって何?”っていうか、禄に管理が出来ず、Smoke Screenの為にしか用いていませんでした。
両手持ちのクロスボウでは攻撃速度が遅いので、Hungerin Arrowが使い難く、Evasive FireのCovering Fireを好んでながーい事使ってました。
バグなのか仕様なのか、どうーもこの3ターゲットに攻撃ってのは対象が3体居ない場合1体に攻撃が集中するようで、130%の攻撃が「130*3」っとなかなかのダメージを叩き出してくれまして。これがクロスボウ持ちには刺激的でしたし、着弾が撃って即ってのも良いです
Cluster Arrowに関しては初期の頃はLoaded for Bearか、Shooting Starsのどちらかを使ってました。適当に撃っても当たるってのがこのルーンの良い所です。
使い方が若干難しいですが、逃げ撃ちをマスターするとSpike Trap(以下ST)は強力でかなり重宝します。
・1.0.3以降
やっとまともにインフェルノが回れるようになってから、Cluster Arrow(以下CA)をCluster Bombsに変更しました。扱いは難しいですが、決まったときは超快感です。エリートがリフレク持ちの場合高い確率で死んでましたが・・・w
・1.0.4以降
セット装備Danetta'sの片割れRevengeを拾ったのを切欠にDanetta's装備に鞍替え。
私にとってはDH史上初の両手ハンドクロスボウ装備ビルド!
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXdhV!XbT!cacccb
片手武器でアタックスピードが高いのでプライマルスキルをHungerin Arrowに変更。
クリティカルチャンスも底上げして、Elemental ArrowのBall Lightning(以下BL)を採用。
BLの良い所はモンスターハウスが鴨になるところです。バリバリクリティカルが決まってモリモリ敵が溶けます。快感です。
最近は攻撃スキルとしてCA 、STどちらを選択するかが悩みどころです・・・。